视觉的饕餮盛宴 《王者契约》测评

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    《王者契约》是由盛大50人精英团队研发,掌娱无限独家代理的单机3D ARPG类手机游戏大作。整个游戏用Unity3D引擎开发,豪华的特效,唯美的场景设计,给人以震撼的视觉冲击。小编初次接触,完全被震慑到了:确定这不是一款端游吗?手机上能跑得起来?

  看着一款精致的ARPG游戏在自己的iPhone5上华丽丽地跑起,小便感动得都快哭了!好了,言归正传,《王者契约》目前共有一男一女两个人物,法师、战士两大职业(还看到一个猎人,不知道何时开放)。本次测试,小便选择了战士,一路杀将过去!

  游戏一开始就非常得美轮美奂,很快便引导玩家进入了一个古老、神秘的欧洲魔法世界。人物设计的非常Q,连各种怪物都设计的非常呆萌,让人看着手痒,必须蹂躏之!游戏中怪物的对话内容也非常丰富,而且非常得诙谐。什么网络流行语,动漫用语等统统没有放过,真真是90后的赶脚!

  在新手引导上,《王者契约》做得还算不错,跟着剧情一点点走,很快就能上手。虽然地图很大,但游戏引导比较明显。一个亮晶晶、星星形状的任务指引,从很远处便能看见,可放心大胆地走,不用担心跑偏。当然,对于一个久经沙场,阅游戏无数的小便便来说,剧情对话什么的实在是太烦了,还好游戏提供了“跳过”按钮,可以加快进程。考虑得甚是周到,可以再加一分。

    玩过一关之后,小编已经感觉浑身充满了能量,完全可以驾轻就熟。这里要称赞的就是这款游戏的UI,设计得非常漂亮。简单的3个图标,配上半透的技能操作栏,以及若隐若现,屏幕上任意位置按下即可呼出的方向摇杆。除此之外便没有其他霸占屏幕的按钮,让人能够更多的欣赏到游戏内的绚丽景色,并更好的享受战斗,打得酣畅淋漓、热血澎湃有木有!

  三关之后,小编终于获得了三个技能。这款游戏中,虽然角色可学到的技能很多,但每次可以同时使用的也只有3个。这让小编略微着急,但深入玩下去,却发现她的技能强化属性设计的很好,把一个技能拆分出多种功能的属性。而且技能SP靠刷副本来获得,这样引导玩家主动去刷副本的方式,感觉上还比较好接受。 

  此外,战斗中技能的释放可以选择手动,也可以选择自动。对于女性玩家来说,自动的设置非常有爱,不用一直按技能了,再也不用在“操作”面前抬不起头了,果断鼓掌!另外一个比较人性化的设计就是随时随地地存储游戏进度。这个设计非常得贴心,毕竟单机游戏中,有时候玩家会忘记存储,或在特定的时间出现意外导致游戏记录消失。

  为一个游戏废寝忘食的日子已经久违了,《王者契约》让小编再一次戴上黑眼圈。虽然乍看上去这款游戏与市面上几款比较成功的游戏战斗设定颇为相似,都是一个关卡、一个关卡地进行游戏内容的体验,战斗成功可以获得宝箱,还有对战斗的评分。但这款游戏真的是越往后惊喜越多,不仅仅是满足了玩家打怪、练级、升装备的需求,还有更多意想不到的玩法。有需要破解机关的,有需要画符解咒的(手拙的人掩面)。刚体验了画符的玩法已经让小编觉得非常新鲜,再看到机关隧道时,又让小编鼠躯一震。这里必须靠走位离开坠落的火焰,并把握时机躲避地上的陷阱。这是小编第一次看到手游中有如此设置。更多的花样还在后头,在“田鼠地盘”关卡中,玩家还需要利用圣水改变身体大小才能顺利通关,乐趣十足。 

  此外,《王者契约》中独特的商人定时刷新装备设定,可以刷出属性不错的蓝绿装备,这也是小编在别的游戏中没有见过的新设计。当然,依旧无法满足的玩家还可以通过购买“刷新卡”获得超级刷新的机会,直接刷出金色装备!

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  最后来说一说宝石镶嵌,这个让小编又爱又恨的设定。话说高质量的宝石实在是亮晶晶惹人爱,装备性能火箭提升,绝对靠谱。为了能拿到更好的宝石,小编我整宿地挖啊,金币也是哗啦啦的流啊!好在消耗和产出是成正比的,总算是没有辜负小编的一片诚心。而且副本给的金也比较多,好赚好花,还能平衡点。

  《王者契约》,绝对可以称得上是2013年ARPG类国产单机手游的上乘之作。但金无足赤,她也有美中不足的地方。

  这首个让人不爽的就是游戏角色的名称只能起英文的。难道叫“二狗子”就不能当魔王了?

  其次就是开场动画。虽然这款游戏整个给人以华丽、唯美的感觉,而且走Q版清新风,但是个人感觉开场动画还是应该有些大气、震撼的技能特效展示,以及出彩的装备图片。一个游戏的片头是吸引玩家的关键,还很有必要再细细琢磨。

  再次,进入副本应快速过图,让玩家等待的时间越少越好,尽快进入战斗的快感。如果可以的话,最好是能加入“跳过”按钮。例如网游龙之谷,可以通过ESC来跳过副本介绍。

  第四,不知道是不是特意的设计,每当小编打败一波怪物时,整个屏幕就会暗掉。给人的感觉非常不流畅,感觉也连贯不起来了。这点希望能够改进。

  第五,自动触发技能虽然可以让玩家减少操作,但是战斗过程中只是频繁走位的操作还是略显单调,如果可以加入怒气大招,并通过手动释放,想必游戏会更有趣。还有打死BOSS后没有看见过装备,这点让人甚感奇怪。副本类游戏BOSS死时应该掉落一地有用没用的装备才对,当然,也许是小编我定式思维了。

  最后一个比明显的问题在于地图过大。如果是单机的话,自己玩地图没必要这么大。来回游走于关卡和村里的路很浪费时间,游戏的画质导致运行时很吃硬件,作为一个玩家,小编相信很多人都不希望把时间浪费在跑路的问题上。

王者契约

类型:休闲益智状态:公测

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