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来源:安趣 作者: 发表于
笑傲江湖3D手游端游品质 还你功夫电影。下面安趣小编将带您走进笑傲江湖3D手游制作幕后,去领略游戏制作中的故事,去感受端有品质的手游,电影般的制作的手游,让我们一起来了解一下吧。
战斗斗采用动作/格斗游戏类似的实时多方位碰撞判定系统,真人模拟动作设计,所有招式全部按照各种中国武术动作为蓝本来设计(例如太极剑、罗汉拳等),战斗过程如同功夫电影一般赏心悦目而且不乏各种操作技巧。
在实战中,《笑傲江湖》同样拥有其他格斗、动作游戏的连招连续控制效果,以及需要多人配合而形成的控制效果。控制效果包括受伤、击溃、浮空、击倒、击飞等,十分丰富;同时,人物在释放招式时也会根据实际情况出现不同的人物状态,如无敌、刚体、格挡、破绽、弱点等。
在关卡中,《笑傲江湖》引入了连击的设定,当玩家不断的对怪物进行攻击时,就会出现连击,而一段时间不攻击,连击数则会清零。连击数的高低体现着玩家的操作技巧的高低,某些特定的人物状态也是需要连击数达到一定要求后才能出现。
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