仙剑奇侠传评测:经典重生仙缘再续二

来源:安趣网    作者:   发表于

  游戏玩法与可玩性回顶部

  游戏玩法:★★★★

  作为卡牌RPG,游戏在操作上基本都是简单的点击,竖版的界面也很符合移动端游戏玩家的操作习惯。玩法上则是以剧情为线索的闯关推图,延续了一般卡牌手游的套路,自动战斗、收集培养、升级强化这些元素自然也是一个不落。喜欢卡牌游戏的玩家,那么肯定能乐在其中、很快上手。如果对卡牌游戏不感冒的话,那么在强大的剧情、音画的对比下,这类玩法就显得有点黯淡无光了。

  因为是自动战斗,那么玩法的重心就放在了阵型搭配上。玩家提升等级就会逐渐解锁阵型,由最初三人到最后变为五人上阵。除了上阵的五人,游戏还设置有援护系统,设置了援护伙伴后,触发了特定条件的话即使在背包中的伙伴也能发挥威力了。除此之外,玩家可以考虑的还有属性相克、出手速度、技能、仙缘(特定搭配有加成)等元素。战斗前可以查看敌方阵型以调整我方阵型,战斗中则可以在左侧查看出手速度排序。技能方面,既有个人技能,还有根据队伍属性搭配所触发的不同的连携技,想必仙迷们还记得李逍遥的酒神,在技能槽蓄满后会自动触发哦。除了酒神当然还有其他连携技。

  与一般卡牌RPG不同的是,队伍战斗后卡牌可以直接提升等级的,不像其他卡牌游戏必须通过合成其他卡牌来提升等级。除了提升等级卡牌还可以通过消耗特定道具进行修炼,提升属性。因为修炼后的成长属性会增加(由1级算起),而游戏中特有的传功设定可以将经验转移给其他角色,所以追求培养极致的玩家还可以在角色修炼到+8后,洗回1级,再重新练级。至于多余的卡牌也可以炼化(即出售),获得的元气用于升级队伍的结界,提升队伍整体属性。

  游戏可玩性:★★★★☆

  在基本的剧情副本之余,游戏还设置了许多其他系统,算是增加了一些可玩性吧。小编个人感觉最有趣的要数情缘系统了,情缘系统的作用是收集元神,以合成角色。在情缘系统中,我们可以通过聊天、邀约、送礼等手段,提升与角色的好感度来获得元神。聊天、邀约等玩法中会有剧情对白需要玩家选择,越合适的答案自然获得越多好感度,Galgame的即视感啊有木有!

  此外还有游历系统,其中包括了阿奴酿蜜(每日领取体力)、锁妖塔(扫塔)、品剑会(竞技场排名)等常见的卡牌游戏元素。说起仙剑的另一大特色,当然就是其错综复杂的迷宫了,在锁妖塔玩法中重现了这一探索迷宫的乐趣,玩家可以自由选择前进的方向,除了遇怪有时也会有遇到神秘奖励哦。

  游戏总评:★★★★★

  推荐玩家:《仙剑奇侠传》粉丝

  推荐理由:经典剧情高度还原、卡牌养成元素丰富

  总的来说,《仙剑奇侠传》手游版在剧情故事上还原得相当用心,如果说作为一款卡牌游戏来说已经是非常突出。但是集合了仙剑1到仙5前传的这么多经典角色,如果只用简简单单的卡牌玩法又怎么能满足玩家们?所以在卡牌养成方面元素设置得很丰富,等级、属性、装备、技能、修炼、仙缘、阵型等多个维度的养成设计,让玩家在追求一支完美队伍的路途上更加有挑战性与可玩性。

仙剑奇侠传

类型:角色扮演状态:内测

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