来源:安趣网 作者:追风筝的人 发表于
2015年IP、 MOBA当道,无论大厂小厂,无不追求着这所谓的蓝海,在整个游戏产业都将目光聚焦在IP上时,在这个游戏行业都在向MOBA狂奔时,真正静下心来做好传统游戏类型的厂商越来越少,所幸并非完全没有。今天要介绍的这款九宫回合制游戏《仙灵奇缘》称得上是用心耕耘的典范之作。
微创新玩法小处见大
《仙灵奇缘》是一款主打西游风的回合制角色养成的网络在线手机游戏,在15年12月10日开始封测。游戏的核心玩法(即战斗方式)是九宫格回合制,玩家通过对阵法的选择,伙伴以及队友的排兵布阵,每个回合主角的技能选择,以此来进行战斗。
从玩法上来讲,该模式的本质是回合制,开始战斗时,玩家可以控制自己角色在该回合中使用的技能,然后系统将会根据玩家与对手全部战斗单位的速度,来决定技能释放顺序,通体而言,还是传统性的与系统交互为主的回合制游戏,但是,《仙灵奇缘》在该基础上进行了微创新,推出了九宫格制的站位系统,该系统所创新出来的玩法带给玩家耳目一新的感觉。
玩家可以通过排兵布阵实现游戏更多的自主性,更能使玩家通过积极的换阵和伙伴安排等行为提高其兴趣,是如今MMORPG手游中一个较新鲜的游戏方式,既将RPG情怀式的战斗方式留下,又带来游戏上的创新性。
古风画面技能流畅
从画面和技能等设定上来讲,《仙灵奇缘》的视角是采用横版2.5D的风格,非战斗和战斗时候的镜头都是同一个位置,显得游戏在平时的环节和战斗的环节转换间没那么突兀,但是同时也缺乏了一点新鲜感。画风为古代型中国风系,切合自身游戏背景,各系统界面较为简洁清新,没有被游戏自身复杂多变的系统以及任务等设定而禁锢成一个密集式的游戏画面。技能方面,游戏技能可谓是整个游戏美术的画龙点睛之笔,四大职业加上各大宠物的天赋技能,每一个技能动作都设计得流畅绚烂。
多活动开启手游交互时代
任务与活动上,《仙灵奇缘》也做得相当给力,每天有各种各样的日常任务去作为我们提升自己的手段,既有金钱和经验奖励,也有更多各式各样的稀有材料和兑换券可以得到,方式的多样性(如击杀不同类型的怪,送信,购买装备,食品等任务),有效避开了玩家重复性游戏的疲劳。
随着玩家的实力增强,《仙灵奇缘》的玩法就会越发得增多,帮会攻城战,帮会匪徒清除以及击杀世界BOSS等任务,通过协作性任务,使得中重度玩家通过轻松的组队,帮会等方式像一团绳子一样拧在一起,使得交互上面变得更加轻松。实际上,《仙灵奇缘》还有贴心地去为玩家设置语音聊天的功能,适合玩家在更多不同的情况下进行交流,与此同时,任何玩家均可以在任意地方匹配进入组队,享受更快更有效率的任务过程,也认识到更多不同类型的玩家。
总结
《仙灵奇缘》测试阶段,玩家响应热烈,游戏内多活动活跃了玩家,游戏品质能进入一线游戏排行。游戏核心玩法上的微创新带给玩家耳目一新的感觉,轻松的交互方式更受玩家待见。但是从伙伴,装备及数值上,该游戏还有巨大的提升空间,因此《仙灵奇缘》将会怎样发展,还有待市场的检验。
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