来源:安趣网 作者:木瓜 发表于
随着移动平台盛行,已成为仙侠第一IP的仙剑奇侠传也从PC走向移动端。能否保持初心,坚守品质,仙剑手游的走向牵扯着许多玩家的心。如今,承载着国内玩家的期望,怀抱着对仙剑的极大敬意,由大宇授权,腾讯魔方工作室精心打造的《仙剑奇侠传online》3月30日开启不限号。
面对竞争激烈的手游市场,《仙剑奇侠传online》探索出一条与众不同的仙剑路,用全新玩法重新定义仙剑,并打出了“战斗版仙剑”的口号。那么,这究竟是怎样的“战斗版”?现在就带你迅速了解《仙剑奇侠传online》。
何为战斗:体验第一
《仙剑奇侠传online》首次引入了即时战斗MMO模式,放弃回合制这一大胆的做法可以说开创了整个仙剑系列的先河。在游戏中,剑仙、豪侠、蛊师三大职业,配合多样灵宠、装备以及技能树,玩家可以创造属性各异、与众不同的角色。
而玩法多样也是《仙剑奇侠传online》的一大特色。“画妖封印”重在收集,“锁妖塔”爬塔通关,“天罡剑阵”组队护阵,还有难度与奖励成正比的“紫晶溶洞”、“试炼窟”,再加上“竞技场”这样注重战斗属性的活动,可以说玩法覆盖面大、选择性多。
仙盟系统同样是一大看点。作为玩家在游戏中的靠山,仙盟不仅可以给玩家带来各种福利,须臾幻境、仙盟运镖、琼华论剑、蜀山争霸等特色十足的活动也能让玩家充分享受多人在线战斗的激情与乐趣。
没有了回合制的束缚,《仙剑奇侠传online》这一连串的玩法改变,不仅给予众多籼米更多玩法上的可能,更重要的是带来了酷炫的技能特效和爽快的战斗连击,最大程度地放大酣畅淋漓的游戏体验。这也是“战斗版仙剑”的核心与魅力。
为何战斗:走出僵局
实际上,即时战斗,是创作团队在制作《仙剑奇侠传online》时深思熟虑的结果。
首先,仙剑之前的几款手游都继承了回合制玩法,沿用这个套路所带来的审美疲劳显而易见;而且,从市场份额上分析,回合制市场已呈现出饱和状态,《梦幻西游》《梦幻诛仙》等产品都拉高了这一类别的门槛,再做回合制可能会冒着被市场淘汰的风险。
不久前,一位仙剑系列老玩家就曾致信姚仙,表达了对仙剑系列的支持,并提出希望突破回合制玩法的建议。很快,这封信引发了籼米们对回合制的讨论。面对热心的老玩家们,姚仙同样用一封真诚的回信表达了自己的看法:“从前,我就听到过玩家对于战斗方式更新的呼声,这一次我们终于下定决心,放弃回合制,改用即时战斗,这个抉择艰难而明确。”
姚仙在信中坦言,在移动大潮下,更多人可能会从手机上接触自己的第一款游戏。因此,仙剑在移动端的新作品,也需要考虑新玩家的感受,即时制相比回合制的浸入感更强,新玩家在控制游戏人物游走、任务、战斗时,更容易直观感受广阔仙剑世界的魅力。
“仙剑向人而生,为剑而存,它包罗爱情,却不仅仅描绘了爱情。”这次《仙剑奇侠传online》首次尝试了实时对战的玩法,其主旨就在于让玩家体验“战斗版仙剑”,让玩家感受一个跟以往完全不一样的仙剑世界。
战斗之外:不止爱情
在努力打造出“战斗版”仙剑的同时,《仙剑奇侠传online》也从另一个角度来诠释着仙剑这个IP。这次的《仙剑奇侠传online》玩法囊括了开放世界,自由交易,语音畅聊,真实社交,仙盟聚义,实时切磋等游戏乐趣,不管是老手还是新人都能愉快玩耍。
正如姚仙所说,“仙剑不止是一个爱情故事,它如同一棵枝叶繁盛的大树,爱情或许是它美丽的花朵,但它却不仅仅因为爱情而存在。”以往大多数仙剑IP更多从“爱情”来展开故事,而《仙剑奇侠传online》想表达的是,仙剑有爱情,还有侠义。
“为侠义而痛快战,即时战”,让玩家携手江湖、仗剑斩妖除魔,这也是姚仙心中的侠义初心。
有人说,没有了回合制,仙剑还是仙剑吗?这个问题其实不成立。时代在发展,人们的生活节奏也在迅速加快,玩家对游戏特别是手游上的偏好已经发生很大变化,即时战斗正是变迁中的一种呼应,也填补了仙剑IP在即时战斗玩法上的空缺。再加上《仙剑奇侠传online》重现初代仙剑剧情,原班配音人马角色再次上阵,可以看得出,这次的《仙剑奇侠传online》并非为创新而创新,它更像是一次仙剑系列的脱茧成蝶,一次姚仙的自我突破。
仗剑为情,再战仙缘,《仙剑奇侠传online》3月30日不限号,让我们一起以战斗再走仙剑路。
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