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来源:安趣网 作者: 发表于
很多玩家人抱怨,《星际征服》不能“控兵”,AI像傻子。
其实人家每个部队,都严格的按照规则,尽守自己的本分。没能按照玩家设想的那样进攻,是玩家自己的问题。因为《星际征服》的部队有自己独特的传递命令的方式,不像《星际争霸》那样简单直白,方便操作。用《星际征服》的方式传递命令,部队才能准确领会你的指令。
一般来说,每个兵最直接而重要的一次控制,是落脚的时候。 位置和时间,决定了兵的去处。落脚那一瞬间,实际上你就人为的给部队赋予了命令。制定了后续进攻计划,这个计划是否赶的上变化,就看你对战场上之前预测的准不准,以及进攻的容错率如何了。 因为部队之间相互影响,你的每一个新举动,又会间接影响之前的部队的行动方式。所以入场后你也是可以间接”控兵”。
从这个角度上讲。我觉得《星际征服》的进攻模式。其实很像冰壶运动,冰壶扔出去靠手感,力道控制和巧劲。扔出去之后,也闲不住,前面趴地上一位,忙得满身是汗,擦地。他的作用,是靠擦地改变,地面阻力。进一步规划路线,根据现场情况补救不足。信息越充足,不确定性越低。此时作出的任何一丁点影响和改变,都是直接正面奏效的。
说实话每个玩家都有自己”领兵”的独特之道,至于如何才能 彰显“大将军“之威,可以在回放中参照别的玩家的兵种搭配以及战场的调遣。别老说什么他就是厉害,他怎么这么厉害之类的话。了解兵种,发挥自己的想象以及进攻节奏的控制这才是最根本的。
附上兵种图:
机枪兵
捕食者
掠夺者
泰坦
亡命者
毁灭者
飞艇
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