来源:安趣网 作者:谦豆 发表于
说起以三国故事作为背景的手机游戏产品,从收集武将的卡牌手游到运筹帷幄的SLG手游,近些年可谓汗牛充栋。天下文章一大抄,这些三国游戏的玩法大多也是换汤不换药,卡牌类手游就是收集武将、培养武将,SLG就是收集资源、统一天下,就连游戏中的三国名将人物造型都高度统一,让人傻傻分不清楚。也正因如此,玩家们对三国类游戏产生了免疫力,看到三国的标题就下意识的想要屏蔽。在游戏渠道中,也流传着“三国类游戏评分减10分”的传言。
但玩家真的对三国题材游戏失去了兴趣?从自媒体上各种三国段子惊人的点击率上,不难看出玩家只是厌烦了三国手游无休止的克隆复制,因此才对三国题材爱之深恨之切。想要改变这个现状,就需要做出具有创新性的产品,最近正在火热公测的卡牌手游《驯龙三国》正是在游戏中加入了足够的新元素。
【重置三国时代】
三国游戏使用三国背景的方式,一般是令角色穿越回三国时代,或是干脆在三国历史的某个关键节点架空历史。这样的背景故事,既不尊重历史同时又不够颠覆,总给人隔靴搔痒之感。而《驯龙三国》则完全打破三国历史,脑洞大开设想了一个有巨龙存在的三国时代。
剧情故事中巨龙不仅反复搅局,打破玩家对三国历史的认知。更夸张的是每一位三国武将都骑着奇形怪状的恐龙登场,玩家甚至可以收集龙蛋驯养巨龙,并在战斗中使用巨龙的独特技能。这一系列设计,将龙的元素完全融入到三国背景中。如果三国时代有龙存在,如果赤兔、乌骓、的卢这些名马变成了火龙、冰龙、暴龙,历史将会走向何方?这种假设可以带给熟悉三国背景的玩家完全新鲜的游戏体验。
【加入策略互动】
卡牌手游缺乏策略与互动,同样是饱受玩家诟病的一点。有时候玩一款卡牌手游,总有一种在玩单机游戏的错觉。除了排行榜的各种争斗以及不定时开放的各种跨服争霸,玩家间缺乏互动的机会。同时每次战斗只是不断更换出阵阵容,之后只要点击自动战斗等待战斗的结果,令游戏过程变得枯燥无味。
在卡牌游戏中加入大量互动与策略元素,是《驯龙三国》做出的另一项改变。在一些PVP模式中,甚至能够达成百人同屏的效果,游戏中的朋友或敌人不再只是一个名字或头像,而是如同MMORPG一样真正出现在玩家面前。军团战甚至是国战的加入,让玩家间的群体战斗变得更加频繁,使一款卡牌游戏拥有了小型战争的感觉。《驯龙三国》中每一位上阵武将都会带领大量士兵,士兵的兵种间彼此相克,且拥有不同的寻敌逻辑,这令玩家必须开动脑力才能获取战斗的胜利。类似SLG的玩家城池建设、太守争夺等玩法,更使得《驯龙三国》不再像是纯血的卡牌手游。
《驯龙三国》在公测开启后,取得了相当不错的成绩,这取决于其对传统三国卡牌手游的创新。而这种创新能否引发新一轮的三国手游热潮,且让我们拭目以待吧!
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