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用木头和铁做的冰冷的机关,以为自己的力量就不可战胜了吗?可见你根本不懂得什么叫力量,你根本不明白力量的来源,因为像你这样的一堆木头青铜,你永远不会明白,什么叫做可以用生命来交换的兄弟”。
大铁锤在动漫里都是一直是威猛高大的形象,而在新秦时手游里作为一个能抗能输出还带控场技能的前排,用来当T在合适不过了、在上几个版本没更新之前大铁锤并没多少人用,可是在更新后大招由原来的40气变成20气、几乎变成了铁锤联盟时代。
从上面看出大铁锤是一个成长属性比较均匀的人物,比较高的血量成长完全符合一个前排,自身攻击和内力成长不怎么高,不过铁锤主要是靠技能控场,所以对他影响并不大。
虽然物理防御成长较低,不过高额的内防可以弥补这一缺陷,而且联盟BOSS可以获取高级防御装,总得来看大铁锤自身属性成长不错而且因为主线任务和副本都可以免费获取信物,升星也方便。
技能介绍
雷神之锤
大铁锤使出雷霆万钧之力重击地面,造成敌方全体伤害并且眩晕受到伤害的目标单位。
这个技能在上几个版本改成20气后瞬间让大铁锤如日中天,自身伤害加成虽然比不上法师爆发,对敌方全体性的AOE伤害和眩晕才是强大的根本并且此技能暴击率可能是因为针对的是范围性,所以暴击率特别高,容易出暴击。
眩晕,附带的眩晕效果是核心,强制打断敌对目标聚气和技能,并且不能对己方队伍进行攻击,游戏里每个人物都有一个主动技能和两个被动技能,被动技是需要平A次数循环触发的,但是被眩晕后会强制打断人物被动的循环计算,这样可以让敌方单位的被动输出第一轮生生胎死腹中给自己队伍提供良好的输出环境,在被眩晕的时间里因为不能对己方进行攻击所以强制打断敌方的聚气是战斗中收益最高的BUFF,白白多打一轮输出的同时让对方晚几秒放技能几乎可以奠定胜利的基础了,这里建议把铁锤作为主T或者副T,然后通过调解阵容和人物装备搭配让铁锤技能一手触发,眩晕带来的收益往往能带来想不到的惊喜,特别是针对目前的颜路流阵容非常好用、所铁锤大招不俗的AOE伤害加成和眩晕效果不管是一手还是二手亦让敌方一手铁锤在反手都行得通。
值得一提的是此技能虽然是AOE性质,但是起手释放的时候只是瞄准的敌对目标单一单位,因为大招前摇动作比较长,如果在这个时间内目标死亡的话此技能的伤害和控制就不能打出来而且技能会进入冷却时间并且消耗掉真气,不过这个遇到的几率特别小,触发你的对手太弱了支持不到放技能就死掉
天雷之怒
使用手中的铁锤重击目标单位,造成伤害并且眩晕1秒。铁锤的第二个控制技能,作为被动技能伤害不俗附带和大招一样的控制BUFF效果让这个外表威猛的硬汉看起来可爱多了,和大招效果一样同意可以暴击,循环次数只需要四次,如果队伍中铁锤是首发技能的话基本在大招结束的时间内触发被动、此技能的攻击目标是敌方前排。
前排一般都是带控制或者颜路这样增益BUFF的T,运气好能连控制的同时打乱敌方阵容技能顺序,比如前排是公孙大妈,但是被自己铁锤先手控制后又让铁锤被动控制眩晕住,这个时间内队伍刚好也满20真气了,公孙大妈如果正好处于被控时间内基本队伍内其他20气的人物就会出手抢技能,这样破坏阵型布置自己的胜率也会高很多,至于技能的等级限制,只要经常玩一半不会落后太多,而且擂台上面不是太靠前也不会遇到高出技能等级限制太多的人。
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