来源:安趣网 作者: 发表于
《雪人难堆》是由两款热衷解谜游戏的独立开发者携手完成,分别是 Alan Hazelden和Benjamin Davis,两人曾制作过《我的机器人心脏》(These Robotic Hearts of Mine)以及《Sushi Snake》两款独立小品,论格局无法跟市面上流通的大作相提并论,但胜在具有创新意识。
这也是独立开发者的灵活性所在,颇有“四两拨千斤”之妙。当然,受制于这类小品式游戏本身的局限性,想要获得更广泛的玩家群体的青睐,并非易事。除非游戏特色真的鲜明到令人叫绝,比如《2048》完全是因为令人上瘾的玩法而风靡全球。
《雪人难堆》 以萌萌的小黑人堆雪人展开,画风清新,简洁的笔触勾勒出游戏的氛围。游戏规则简单易懂,玩家需要操控小黑人将3个不同大小的雪球按照一定的顺序堆积成雪人,大雪球只能作为雪人的底部,中等雪球作为雪人上半身,而最小则是头部。玩家在行动上还应遵守其他的规则,确保前路没有障碍,不要自断前路,保证有路可行,玩法上跟经典的《推箱子》类似。幸好,玩家的错误选择不用以 game over 结束,大可以选择悔棋。
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