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大家推图时都会关心一个问题,NPC的站位,每次给人家讲1号位是谁,2号位是谁,他们表示不理解,那么在此小编就普及一下阵法了,虽然讲的不是很深,但至少可以解决大家交流上的问题。
如下图所示,左边是进攻方,右边是防守方。他们每个位置都有对应的编号。
众所周知当一个阵型升级到10级都可以有5名家将(最多也只能5名)上阵杀敌,根据所选择的的阵型不同,阵型的站位号也不同,如最常见的带刀渔网阵(闪阵)的站位就是:2号、4号、6号、7号和9号,金刚伏魔阵(防阵)站位就是1号、3号、4号、6号和8号(由于不同势力、不同家将选择所主升的阵型不一致,在此也不对各个阵型的站位进行分析)。
开打的时候是进攻方的第一个家将(也就是编号最小的)先出招,攻击对象就防守方对应列的第一个家将,例如:用闪阵,进攻方的第一个家将是2号位上的家将,假如2号位站的是罗人杰,那么第一个出手的将是罗人杰,攻击对象就是防守方2号位上家将,假如防守方2号位没有家将,那么罗人杰攻击对象将是5号位,5号位没有的话就攻击8号位,8号位也没有就攻击1号位,1号位没有就攻击4号位,再依次是7号位、3号位、6号位、9号位。当罗人杰打的是对方2号位家将有效时,由于小罗的攻击范围是一列的,那么防守方2号.5号.8号位都受到伤害。如果进攻方2号位站的是冯锡范同样攻击效的话那么防守方所有在场的家将都会受到伤害。
刚刚提到攻击有效,那么相对的就存在攻击无效,主要是指被攻击的对象进行了有效的格挡、或闪避,如果是被格挡一般进攻方反过来要受到防守方的伤害,伤害的大小相对于防守方的一次普通攻击,如果防守方格挡的是辅助型家将(如加气的、或加血的)进攻方就不会受到伤害,格挡相对于进攻方进攻失败了。如果是防守方闪避了进攻方的进攻,那么进攻方的进攻同样失败,不同的是不会受到反弹伤害(当然有一种技能叫做同归于尽,用这个技能被对方闪避了,你依然要承受此技能的副作用,还有一种技能叫做单刀赴会,进行两次攻击,如果第一次攻击失败了,那么连第二次也无法发动)。
进攻方第一名家将打完了就换防守方进攻,攻击的方式一样一样的。防守方进攻完毕后就进攻方打,轮流进攻,所有家将都打完算一轮。打完一轮又从进攻方开始进入下一轮,假如中途某一方的一个或几个家将都打死,那么相当于某一方多一个或几个家将,这样当一轮中一方没有未出场的家将时另一方未出场的家将依然可以进攻。
上面提到格挡和闪避,理论上每个家将有有这两项特性,但都很低,还有侧重,一般是根据家将的职业来区分哪一种闪避高、哪一种格挡高;一般少侠格挡比闪避高,倚天剑婢闪避比格挡高,肉盾的格挡高,飞鹰刺客的闪避高,当然同属一种职业不同家将的也不同,看看家将的描述就可知道一些。在此就不一一列举了,但有一NPC比较变态,格挡相对高,同时闪避也不低,他就是逍遥子(后面还是否有这样的NPC就不得而知了)。
除了注意家将的闪避和格挡,家将的攻击类型、家将的技能、家将之间的辅助关系。内容太多就不一一列举,只是在此提醒大家注意,游戏是要讲究策略的。
理论讲多了没有,来举个例子吧。
很多人为了打马钰去练了一个法攻:鸠摩智,个人觉得没有必要,这样很浪费。那么我们就以NPC:马钰作为攻击对象。来谈谈怎样利用阵法来推马钰吧。
马钰比较困难的是最上面的遁甲,下面就以马钰为例来说说排兵布阵吧。先来看看NPC的站位:2号雄狮锤手(有一定的格挡几率,技能攻击当前有气的家将,家将气越多伤害越大)、3号玄铁剑客(闪避较高)、5号雪山刀客(技能白驹过隙攻击一列)、7号遁甲高手、8号马钰(高输出型的)。
一般到马钰常见的家将是罗人杰、莫大、刀白凤、段王爷、包不同(阎基)、白万剑这几个家将。那么就以下面5个家将为例讲一讲排兵布阵吧
莫大、刀白凤、段王爷、包不同、白万剑
我们都知道要打胜仗首先得自己活着,生存能力最强的莫过于包不同,所以大家一般将包放在中间一列上,即2、5、8号位上;再说选择阵型上,要么是技攻型的阵法、要么闪阵、要么防阵(不知道此时是否能用,但我这是举例也就当能用来说),在这三个阵中只有技攻型的中间有三个将,其他的中间只有一个将。
方案一:假如我们用技攻型的阵法
站位有1、2、3、5、8号位,2号是包大、莫大不能放在三号位,因为莫大主要攻击力量放在三号位即使能顶住攻击、自己的攻击也很有能被闪避,只要被闪两次,那么你这局就没什么希望了。如果莫大放在第一位第一局就使不上技能还要给遁甲加气三分之一,但在你所有的家将中莫大的闪避相对高点。只要你能顶住对方的攻击这种方案还是可行的。那么这种方案定下来了
方案1.1: 1号位莫大,2号位包不同,3号位是谁我们暂时不说,5号位应该放谁,我们看看对方的阵营,我们5号位打完了该对方7号位出手了,七号位是遁甲,如果把白万剑放在此处,那么他的遁甲就只有隔一轮出一次,不是很好。现在只剩下医生和刀了,到底谁更重要,谁重要谁就放在8号位。因为8号位受到的攻击比3号位的攻击少,个人觉得,刀白凤和段都是概率事件,但刀的作用只是一个人,而段是所有人,所以还是留段,刀挂了,3号NPC的攻击打到包身上,普通攻击可以给包积气。这样也就等于增加了包的作用。这样阵型就基本出来了。
方案1.2:如果1号位不放莫大,那么莫大就只能放在8号位了,那么1号位放谁呢?放刀有可能第一个回合就触动包的防御技能,但接下来就有问题了,等2号NPC技能攻击时你的家将一般都至少有一个是满气,技能打的就很痛了,除非你能在他技能出来前了结他,那他的技能什么时候出来呢?刀第一次成功加气给包的话那包打他不加气,他打包加三百分之一,包有气莫大就少气,所以莫大给了他三分之一气,第二回合他打包也在集气,包大应该还是不会给他加气,莫大也不会,前两回合白都在减他的气,所以对三个回合他还是不能放出技能,技能应该在第四个回合初放出来,如果刀前三回合加气都不失败,那么你莫大平砍了人家一刀,放了两次技能(因为第三次加气肯定是给莫大的,因为包的气是满的,前提是包在5号和8号攻击下不能格挡),包放了三次技能,这样就可以解决了2号NPC那讨厌的猛狮摇头了。
方案一的弊端就是5号位NPC的白驹过隙了,伤害较大,所以本人不推荐此种方案。如果有一个好一点的甲和披风,我想把莫大直接放在中间的第一个位置,那就是防阵。
方案二:金刚伏魔阵,采用这一阵型就需要把莫大放在8号位,莫大就必须耐抗,至少护甲要厚,不用说1号位刀姐,因为她的气不能累加,说实话这时候包就不是那么重要,如果能有个小郡主就更好,直接替换包不同(但是很少有人能到7万声望,即使有也是练罗人杰的多一些,不管是谁都可以把包换下去),没有就算了还是把包放在3号位吧,4号位白,6号位段,这样等你莫大一出手都到了2满灌气了,打得很疼的。
以上很多都进行了理想化,比如包大格挡没算上,以此只是来和前面的理论进行一次印证。实战出经验,推图时就差那么一点时适当的更换一下阵型、更换一下家将的站位可以收到意想不到的效果。
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