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从2013年开始,三国手游引来井喷时期。在看似百花齐放的现状下,市场病态也逐渐呈现出来,山寨换皮手游多不胜数,玩法几乎如出一辙——对战毫无亮点,小兵无脑送死。所幸在这一片山寨抄袭的不良风气下,有一款春节过后上线的《小小三国志》,凭借其崭新的玩法一跃成为三国手游中最大的黑马。
三国手游精华之处在于游戏根据三国历史细致的考究、传神的人物肖像,将三国时代庞大的整支军事架构完美融入SLG游戏模式中,而检验这类游戏策略性的最好方式就是军团战,目前市面上的三国手游多是参考游戏市场上随机匹配相同战力玩家PK对战,并没有太多的出彩之处,即便是最近新出的两款新品手游《少年三国志》、《啪啪三国》也不能免俗。而面对这一局面,《小小三国志》新版做出了积极的应对,贴近史实的军团争霸玩法让广大玩家耳目一新,另外,《小小三国志》的军团PVP设定里还能与服务器玩家争夺三国十六州。
团战的如出一辙只是三国手游“同质化”的一面,实际上很多三国手游玩法层面大都千篇一律。曾有业内人士吐槽说:如果将现今市面上三国手游的美术统一替换,就会发现其实只有一款三国手游。《少年三国志》、《啪啪三国》这些手游在玩法上也没有太多的创新,出乎意料的是,《小小三国志》在玩法上创新性地将部队、武将以及军团韬略三大系统交互下打造出一个完善的技能策略系统,将技能与玩法系统完美融合,让玩家在游戏过程中可以随时体会酣战战斗的快感。
三国手游饱受诟病并不只是对战千篇一律这一点,还有小兵无脑送人头,无法体现三国排兵布阵的策略性。尽管手游已经进入新时代,小兵的AI还停留在初代三国志系列,哪怕是《少年三国志》、《啪啪三国》也没有太过看重这方面细节。对比市面上大多数手游对小兵的忽视,《小小三国志》独立AI就显得尤为亮眼,小兵呈现出MOBA游戏中才可能看到的超高AI,自由战斗,让游戏的策略性更强。
三国手游市场现状并非因为中国技术贫瘠或者开发人才的缺乏,而是整体行业氛围的浮躁。所有人都将谋财摆在第一位,谋求快速投资回报率比时,《小小三国志》拒绝千篇一律的态度显得尤为可贵。不忘初心方得始终,未来手游市场如果仍然以把赚钱放在首位,游戏行业依然会陷入“行业无大作”、“产品同质化”的泥沼中。
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