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2014年,国产手游市场经历了一个机遇和风险共存的年份。这一年全国诞生了超5000款手机游戏应用,而盈利率只有3%。极致的竞争环境,凸显了早在端游时期就已经存在的问题。IP价值和品牌化在2014年被更多次提及,而一些大型企业的发展走势,也开始更加目的鲜明。近日,网易首款2D回合手游《西游神魔决》与硬核联盟达成合作,这标志着网易借此开始了渠道网的精品化拓展。
优势题材进军手游,拓展全新生态圈
《西游神魔决》在曝光之初,就获得了众多玩家的关注,这其中网易原有粉丝用户最为兴奋。对于这部首款2D回合手游,网易在研发过程中更是配备大话、梦幻等项目组精英进行全面支持,因此在玩家口碑中,这将是一款手机版的大话,十分吸引用户关注。
网易在2D回合自主研发领域,已经拥有超14年的历史,在这个发展阶段里,它所培养起来了的一大批2D回合爱好者,多数随着时间的流失,已经成为当今社会的中坚力量。相信不少怀旧的人,都曾经想重温一下大话或梦幻的游戏世界,然而时间、空间往往不再像年轻时那么自由,因此“能在手机上玩大话多好”这样的想法,想必不少网易老玩家都不由感慨过。
《西游神魔决》的上线,不仅实现了很多网易忠实玩家及2D回合爱好者的愿望,更在自身产业结构上,拥有很大的意义,2D回合可谓是网易老牌的强势研发领域,将这一模式引入手机游戏范围,不仅可以强化自己的原有优势生态圈控制力,还能在手机游戏风靡的时代,为自己找到一个无人能及的优势发展方向,可谓一举两得。
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