战斗媲美端游《樱花三国》诠释真实弹道发展史

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  无双动作手游精魂力作《樱花三国》将于6月19日开启国服首测,同时开放海量剧情、特色关卡、团队BOSS战、多人PVP等十多种玩法。在一阵欢呼声中,小编发现也有不少玩家对昨日官方新闻中出现的“真实弹道”表示疑问,今天小编就给大家详解一下何为动作手游“真实弹道”!

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  提到“弹道”,玩家第一想到的自然是FPS(射击类)游戏,而“真实弹道”的首次提出也的确是在FPS游戏中。简而言之,即在子弹射出到命中的过程中加入时间轴,使其击杀效果显得更为真实。其后经过逐步发展,“真实弹道”的概念慢慢溶入到其他类游戏中,具体可分为指向性技能与非指向性技能。

  指向性技能中的真实弹道

  所谓“指向性技能”,即技能带有锁定效果,发出后必定会命中(不考虑命中率)。初期的很多游戏中,一旦指向性技能发出,被锁定目标便会产生伤害判定,即便技能在屏幕的显示上尚未触及目标,这样游戏的真实性便大打折扣。

  后来发展到很多竞技类游戏中,为了增加竞技性,在游戏里一些防御建筑上加入了“弹道”系统,即在弓箭或炮火发出后,经过一段时间,才会对目标进行伤害判定,在这段时间结束之前,玩家可通过格挡类技能抵消其伤害。但由于时间是固定的,理论上仍会出现技能未到达,而玩家已扣血的情况,所以这类弹道系统充其量只能算是“伪弹道”。当在“伪弹道”的基础上加上更为精准的打击判定,以及将时间抽拆分得更为精细时,“真实弹道”便随即产生,但这无疑增加了大量游戏开发成本,所以即便是竞技类游戏,带有“真实弹道”的也少之又少。

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