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来源:安趣网 作者:岳岳 发表于
《妖精的尾巴:启程》是由dena中国推出的一款卡牌游戏,是日本漫画《妖精的尾巴》在国内的正版IP。《妖精的尾巴:启程》类型是同《怪物弹珠》相同的弹珠类卡牌手游。
优点:正版《妖精的尾巴》IP,拥有出色的原画和官方支持,玩法也是比较少见的弹珠弹射。
缺点:游戏除了弹珠玩法,其他别无太大新意。
游戏使用2D画面,画面风格接近漫画,人物刻画逼真还原,游戏采用弹珠玩法,战斗时的造型更加Q萌,参考漫画中各路高手强大的看家本领。搭配cocos2d-x引擎在人物攻击特效方面的表现可圈可点,弹珠之间的碰撞也不会导致游戏卡顿,游戏过程行云流水,并没有什么影响游戏体验的问题。声音方面不知为何,游戏全程只有音效而没有背景音乐,即使到设置里面调整背景音乐也是被锁定在关闭上面,只有音效的战斗过程显得非常单薄,战斗的爽快感也大打折扣。
游戏的操作非常简单,弹珠玩法的基础是以一种类似桌球的弹射方法遵循回合制规则对撞卡牌,实现人物间的攻击。因不同的弹射角度可触发的友情技和造成的连击数不定,故而比较考验玩家的操作技巧,并非一般的无脑数值流卡牌。
战斗的过程则是回合制,敌人身旁的数字表示了这个单位会在几回合之后攻击,我方卡牌上的数字则表示了己方单位技能的蓄力时间。值得一提的是我方弹珠之间的互相碰撞也会产生额外的攻击,遇到输出不够的情况撞击己方弹珠往往会产生不错的效果。敌方boss级人物会有弱点图标,每一回合弱点位置都会发生变动,为战斗过程加入了更多可变性。
除去弹珠式的战斗以外,《妖精的尾巴:启程》与其他卡牌游戏的无所差别,抽卡,强化,做任务最后只会变得同样的无聊。开发商虽然加入了四人联机战斗的掌机式玩法,但仅凭这一点还是很难满足玩家们越来越挑剔的需求,今后的更新中游戏性的提升应该作为重中之重来对待。
战斗时,除了利用边界弹射外,还要考虑到栅栏、石堆这样的障碍物,游戏毕竟不是台球,太过自由会降低难度。双方以积累怒气为基础,施放大范围攻击技能。关于BOSS,本作具象化了BOSS的弱点,玩家对着弱点猛打就能秒杀全场,而弱点经过一定回合会发生变动。另外,打击过程中我们还会积累一种蓝色的魔力,蓄满魔力槽,即可开启格斗游戏常用的连打模式,大幅提升打击体验。
总的来说《妖精的尾巴:启程》拥有出色的原画和官方支持,玩法也是比较少见的弹珠弹射,不过游戏难以找到称为特色并保持对玩家黏着性的部分,这对现在竞争激烈的游戏市场来说无异于失去竞争力。喜欢妖精的尾巴的朋友可以上手一试。
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