来源:安趣网 作者:Yoyo 发表于
塞尔达传说荒野之息在3月3日已经正式发售,游戏在公测的时候,游戏届各大媒体基本都给出了满分的好评,那这款游戏是不是名副其实呢,下面安趣网小编就为大家带来塞尔达传说荒野之息体验心得,让大家看看这款游戏到底值不值得入手。
画面在这里提一下,wiiu版的画面看起来算是非常漂亮了,但是帧数相当奇怪,因为有时候转动视角的时候极为流畅,不像只有30帧的样子,但有时候转视角的时候会严重卡顿,这个不知道是不是玩破解的原因,但大部分时间都很流畅,相信NS版的画面和帧数都能有一个较大的提升,NS到手里后会上个画面对比
下面我们来重点说说游戏,以下是几点感受,希望大家拿到游戏后也好好的体验下,这一作真的令人感动,目前游戏时间10小时左右
1.物理引擎和天气系统
物理引擎和天气系统可以左右游戏的玩法,特别是物理引擎真的屌的无话可说,这里不剧透道具了,你们拿到游戏后自然会明白,游戏发售后估计各种奇葩玩法的视频会满天飞
2.真正意义上的开放世界
游戏从新定义了开放世界游戏的玩法,一般的开放式游戏都是到A点对话接任务,然后去杀怪完成任务,再去A结束任务,被分配到B点,这样的逻辑,但荒野是,和A对话玩,给你B点,但是不需要你杀怪,也不需要你为了完成任务而完成,A点到B点间隔着千上万水,你完全可以忽略这个任务,在任务中你可以触发C点的任务,这个才是真的牛逼
3.自由度的体现
地图的大小和逻辑都控制的非常好,举个例子有一个场景是大峡谷,中间有条河,你可以选择ABC三条路线,从峡谷爬上去用滑翔伞过去,坐竹筏用叶子滑过去,也可以骑马跑路走过去,看似空旷的世界里面充斥着自由的玩法,选择哪种路线取决于你的血量,道具,和想法,注意是玩家自己的想法
4.料理及换装
会上瘾,换装和料理可以影响体温,帽子,衣服,裤子可以自由搭配,不再是一成不变的绿帽王,料理作出精品后可以卖掉赚到大量卢比
5.地图大小
只能说太大了,我玩了10多个小时就没怎么遇到重复的地点,这游戏想要全部探索完至少需要上百个小时,这个也请自行体会吧,难以形容的大
6.迷宫
目前还没有进入过主线迷宫,都是一些获取能力和心之碎片的支线迷宫,迷宫的大小和难度都掌控的很好,基本上一进门获取的道具就是解锁迷宫的关键,短小精悍
NS首发定的机器和游戏到手里最快也要6号了,我觉得还是继续玩wiiu版,不触发主线就是单纯的探索,荒野这次真的有可能超越时之笛
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