来源:安趣网 作者:糖宝 发表于
《英灵召唤师》是不是足够好,是不是足够符合核心玩家的期待还无从评断,但在历时逾一年的开发之后,《英灵召唤师》的团队希望能在今年5月左右上架游戏。《英灵召唤师》的制作人章霁诚在采访中说:“TCG是很难学会的游戏类型,也是一旦学会了就会觉得很好玩,愿意长久玩下去的类型。好像老朋友,虽然长久不见面,但遇到还是有无数的话题可以聊。”
在采访《英灵召唤师》制作人时,他几次提到“对核心玩法很有信心”。
《英灵召唤师》是一款快节奏的卡牌对战游戏,核心玩法和表现形式上依然有《炉石传说》的影子,比如费用机制、卡牌对撞的形式,不同的是横版操作被改为竖版,以便玩家单手操作,除了具体的卡牌设计,最大的不同之处在于,游戏双方并非你来我往的回合制,而是需要在一个回合中同时布局,回合结束后根据顺序结算双方的行动。在此基础上衍生出各种周边机制与策略。
“我们想要做到的是,牌组更加多样性、竞技性更强、对一般人来说单局节奏更快、更能满足玩家闲暇时间玩一把的需求。”
《英灵召唤师》没有通常意义上的职业设计,也没有英雄技能,用于区别不同套牌的,是英雄牌。每个卡组,玩家需选择一个英雄牌作为核心,再根据英雄的属性来组建符合自己思路的套牌。英雄牌和普通牌的区别是,英雄牌可以通过携带装备来组合出不同的技能特效和属性,有一定成长性,而普通牌没有成长,对决中的第一回合,玩家必然会抽取到“英雄”牌。
更多关于《英灵召唤师》手游最新动态,请关注安趣网《英灵召唤师》专区。
或添加微信号:anqucom关注"安趣游戏"
回复"英灵召唤师"即可免费领取英灵召唤师最新礼包!
最全、最热、最好玩的手游,第一时间为您推送,新游享不停!
点击下载按钮,或扫描二维码直接下载!
关闭