来源:安趣网 作者:小五小六 发表于
游戏中向来喜爱加入“英雄”的概念,用来统称各种人物角色,而在战争策略游戏中,则比较常加入“武将”系统。君海游戏SLG策略战争手游《英雄文明》,却融入了英雄卡牌养成。多样的集卡方式和庞大的英雄池,提升了《英雄文明》战斗中的可玩性,形成了别具一格的策略玩法。
传统的SLG把“兵力”看得很重,士兵的数量对战局影响很大,在某种程度上容易形成数值压制;日夜重复的练兵操作,也让玩家颇感疲惫。因而为了满足现今手机端玩家对“加快节奏”、“策略操作”以及“角色养成”的追求,包括英雄文明在内的许多slg都在往“武将地位强化”的玩法上走。
实际上,这算是卡牌玩法的一种融入。英雄文明中的英雄是重要的战斗单元,将带领军团进行出征、守城等任务。游戏中有一栋名为“英雄祭坛”的建筑,用于召唤英雄。
英雄在属性上有相互克制的关系,分为防御型、力量型、敏捷型和智力型,拥有不同的故事设定和技能特点。神秘而又忠诚的龙族,冷艳而强劲的精灵射手,精通黑魔法的法师……玩家可以选择重点培养对象,集中资源为其升级升星、打造装备,为自己的军队培养一位合适而强大的将军。
虽然加入了卡牌式的深度养成,但游戏并未过分强调卡牌的稀有度差异,而是更重视不同属性英雄在战场上的运用。即使是最稀有的橙色英雄也并不难获得,游戏中有“召唤N次必出紫色或金色英雄”等保底机制,抽出的重复英雄还能回炉再造。
《英雄文明》中的英雄本就是为策略战争服务的。玩家可以花费资源对英雄进行升级、升星、激活装备、激活军阶等操作。英雄的实力很大程度上决定整只军队的实力,英雄的策略性运用也影响着玩家之间战斗的输赢。兵种间的相互克制、英雄间的属性差异、出战阵型的前后布置等等……这些因素都需要玩家去考量,才能在游戏的后期取得战争的优势。
然而英雄养成线过于复杂化,会有些背离策略战争游戏的初衷。所以该游戏中的英雄系统更多的是深度,而并未在多样化技能、职业异化等方面做过多的拓展。
《英雄文明》加入英雄养成,并不是简单的玩法嫁接,而是使英雄真正为战争服务,成为其中重要的一环,并使游戏体系内的资源循环过程变的丰富起来。生产出来的粮食、木材可用于英雄的装备锻造等,英雄实力的加强也必然能让资源掠夺的成功率提高,养成系统会给玩家带来更多的成就感。
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