来源:安趣网 作者:一米 发表于
在《英雄与迷宫》游戏中哪个角色比较厉害呢?这些角色的技能属性都是怎样的,下面我们一起来看看英雄与迷宫角色技能介绍吧!
主角在游戏中的职责是通过闯副本和其他玩家的迷宫来收集各种资源和道具,捕获各式各样的魔兽,征服婀娜多姿的女神;有时即便自己不出马,也能指挥这些美女与野兽进行各种征战。
PS:不得不说本游戏的内容相对市面上的其它网游来说确实丰富而又新颖,是在网游同质化极其严重的大潮中,难得一见的一道风景。这是笔者在封笔一年多后又一次开始写攻略,因为这种先人一步尝鲜的感觉,确实有的写(前排卖滑稽了)。
技能:
本游戏的技能设定非常朴实,笔者一时兴起照着游戏中的动作自导自演,竟然能做出高达99.99%的相似度,瞬间感觉颜值爆表战斗力爆棚。虽然没有那些华丽的外表,但每一个动作,每一个技能的针对性和实用性极强,符合“常理”。举个例子吧:笔者有强迫症,现实中绝对不踩井盖,遇到就绕过去或跳过去;yes,在游戏里也一样,看到那些圆圆的机关,笔者的强迫症就发作了,于是我使用了一个技能,这个技能叫“跳跃”对就是跳跃,JUMP!好了进入正题!
主动技能:
冲刺:游戏中如是描述“高速移动,可穿越面前的敌人,不会触发机关,高等级时可对路线上的敌人造成冲撞伤害”其实啊,这就是个突围和迅速追击目标的技能,被围殴时迅速突围将敌人拉成线后(移动速度快慢不一)逐一消灭,或者干脆不打了,直接逃到出口~~
跳跃:游戏中如是描述“高高跳起,可越过敌人和机关,高等级时落地时可造成范围震击伤害”这个技能冷却时间极短,相对于冲刺的突围作用,跳跃技能由于其比较可观的范围震击伤害,是消灭低血量远程怪的利器,打击的针对性更强。
被动技能(这没啥好过多解释的吧,看脸的技能):
暴击:一定几率大幅提高输出,高等级可提高暴击伤害
闪避:一定几率闪避攻击,高等级闪避后可以回血
刚体:一定几率降低所受伤害,高等级可将伤害返还给对方
不死:一定几率在受到致命攻击时保留一点生命力,高等级时可瞬移并回复生命
元素技能:
元素技能设定是这个游戏一个极大的亮点,同样一个技能在面对不同的敌人时根据时机的把握可以打出截然不同的效果,下面就进行详细描述:
首先这游戏中共有风林火山四大种族,同时也有风林火山四大元素;其中风克林,林克火,火克山,山克风。
玩家身上的元素之力是在循环改变的,貌似每秒钟改变一次,在操作主角的战斗中,右下角的操作按键中有一个一直变化的小圆圈,这个圈圈里的图腾就代表玩家当前的元素属性。
元素封印:元素封印可造成两种伤害,一种是基于自身攻击属性的普通伤害,一种是不受攻击属性影响的封印伤害。如果打出的元素无法对目标进行克制,则计算的是普通伤害;反之则是封印伤害。举个例子玩家面对一个山属性的石头人,使用元素封印时,如果打出的是无法对山属性进行克制的“风,林,山”元素,则造成普通伤害,如果打出的是火属性元素,则对石头人造成封印伤害。封印伤害和普通伤害的比例,都会随着封印技能的提升而强化,实战中封印伤害的输出远远的大于普通伤害。元素封印是克制一切被动技能的,在某些情况下,完全没必要刻意的追求去造成封印伤害,否则可能会延误战机。
元素爆发:元素爆发相当于玩拳皇时的“爆豆”,元素爆发后在一定时间内会获得更高的攻击力和攻击速度,并获得对相克种族的克制技能
风元素爆发:攻击力和攻速提高,获得技能斩杀(完全克制林系怪,被攻击方无法触发不死)
林元素爆发:攻击力和攻速提高,获得技能缓冲(完全克制火系怪,攻击方无法触发暴击)
火元素爆发:攻击力和攻速提高,获得技能破盾(完全克制山系怪,被攻击方无法触发刚体)
山元素爆发:攻击力和攻速提高,获得技能威慑(完全克制风系怪,被攻击方无法触发闪避)
元素技能的强大远不止如此,还关联到元素池系统。在元素池系统中,通过对元素的加点,不但可以提高主角的元素相性,还能给元素技能附上多重属性,比如封印回命,可让玩家在成功封印后回复一些生命力;再比如被动强化,可让玩家在元素爆发后,获得极高的被动数值。
元素技能,元素相性和元素池加点的搭配,让一些假设成为可能:被远程攻击打到,即便没闪避也完全不受伤害,BUG吗?你可以实现!秒杀魔神,一个技能清全屏,BUG吗?你也可以实现!
技能介绍到此为止,但主角实力(Guang Huan)远不止如此,魔神附身将为你解密!请关注“魔神系统”!
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