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来源:安趣 作者: 发表于
每个人都有不同的性格,而在《英雄之城2》的游戏中玩家们选择不同的种族也就代表了玩家们不同的性格。下面就跟随安趣小编一起测试一下自己是什么性格的人吧。
人族
人族在游戏中往往是一支极具韧性而属性平均的种族。人类和动物的唯一区别是具备大脑思维能力。动物在接近10亿年的漫长时期中,是仅仅通过突变和自然淘汰而进化的。而人类在这短短的1400万年的瞬息时刻却发展和演化出了非遗传性的继承和演变系统,即通过独一无二的文化媒介,把知识和传统留给了后代。这完全是由于人类的大脑比其他任何动物都要发达得多,因而能有日益增强的对环境的控制力量,例如利用穿兽皮、烤火、住山洞来造小气候以利于自己的生存等。在这个过程中产生了日益发达的文化,从而使遗传进化退居于次要的位置。然而,有其利也必有其弊,大概正因为人类有了文化媒介可以把信息传递给后代,所以通过本身遗传系统所传递的信息也就愈来愈少,例如人生下来不会盖房子,必须要靠后天去学习。总之,动物有许多生存的本领是通过遗传系统直接传递给后代的,而人除了吃喝哭叫之外,绝大部分生存本领却只有靠后天去学习。
《英雄之城2》中选择人类的玩家,通常英雄气十足,具有极好的人缘,走到哪里都是人群中的焦点,对于他人托付的事情都能很好的完成。无论是冲锋在战斗第一线,还是默默地在背后支援,其耐心细致、重视细节的作风,是团队中最值得信赖的伙伴。
野蛮人
“Barbarian”亦即欧洲中世纪时代的"蛮族人",正如春秋时期华夷之间贵贱尊卑的观念一样,"蛮族"实际上是古希腊人和古罗马人对邻族(日耳曼人)以及亚洲一些民族的带有侮辱性的称呼,他们将非希腊、罗马各族一概视为"化外之民"。然而,正是这些"化外之民"将曾经不可一世的罗马帝国推下了灭亡的深渊,一般意义上的"蛮族"便是指那些推翻罗马帝国的日耳曼部族,包括汪达尔人、西哥特人、东哥特人、法兰克人、盎格鲁人、撒克逊人、朱特人和匹克特人等。在古希腊人和古罗马人的眼里,蛮族始终居于文明社会的边缘,未曾开化。部族之间永不停息的战斗和大自然残酷的生存环境的变化非常敏锐;他们崇拜野兽的力量,因此狼人的传说常与蛮族联系在一起。
在《英雄之城2》中喜欢野蛮人的玩家,干脆利落,爽快大方,对人生的看法总是富含哲学性,总是将第一视为理所当然,从不愿落在别人的后面。当他们面对竞争压力时,就会战斗力十足而且洋溢着热情活力,也希望将自身所散发的火热生命力及快感,感染到别人,所以人缘通常都很好。
精灵族
精灵族的起源在北欧神话中是这样的:大神奥丁杀死巨人伊米尔之后,精灵从巨人尸体上诞生,并吸收巨人的精华,成为有灵性的生物,其中尸体向光一面诞生的是精灵或称光明精灵,背光一面诞生的则是黑暗精灵。光明精灵们通体发亮,光明耀眼,长得非常美丽。他们通常性情温良,开朗热情,能和树木花草、游鱼飞鸟彼此沟通,因此众神就把他们作为神的朋友。在很多地方,人们认为精灵是堕落了的天使;或是一些异教徒死后,其善行不足以让他升上天堂,但其罪孽却也未满盈而无法在地狱安身,于是便定居在两者之间的中央王国,成为精灵。在各种传说之中,精灵族的特质可以归纳为以下几点:长寿(有时甚至被认为是长生不老),高贵,优雅,聪明,美丽,和大自然几乎融为一体,擅长使用魔法和弓箭,居住在森林中,组成比较松散的王国,彼此之间平等友好。精灵通常是无序善良的,他们敌视邪恶种族,而和善良种族都能友好相处(对粗鲁邋遢的兽人及到处挖矿的矮人或许稍有不满)。
个性爽朗、大胆而富有冒险精神,这是对《英雄之城2》中选择精灵的玩家最佳的描述。他们对于梦想的追求胜于一切,喜欢用一些与众不同的大胆方式表现自己。相对于进入激烈的近身战斗,他们更喜欢那种徘徊于战斗边缘,却能时刻掌控战斗胜负的战斗方式。
亡灵族
亡灵族通常出现在奇幻题材小说或者游戏中的邪恶生物。特指生物的正常生命形态终结之后,再度出现类似生命活动迹象或者以其他形态继续存在的事物。亡灵生物以常见的骷髅、僵尸(非丧尸)以及幽灵最具有代表性,他们绝大部分行动迟缓以及缺乏自我意识为显著特点,被认为是生者死前对现世的留恋以及深重的冤念无法化解而产生的特殊生命存在形式,其中以无实体的幽灵鬼魂较为特殊,幽灵鬼魂被认为是纯粹精神体的物质化表现,通常需要使用附着魔法力量的武器才能对起造成实质性的伤害。
《英雄之城2》中选择亡灵族的人往往崇尚自由、无拘无束及追求速度的感觉,生性乐观、热情,是个享乐主义派。他们有着强烈的第六感、神秘的探视能力及吸引力,做事常凭直觉;虽然有着敏锐的观察力,但往往仍靠感觉来决定一切。
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