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今天安趣小编为大家带来的是弓手操作技巧,弓手作为游戏里公认的AOE之王,对于场上的范围打击效果绝对是无与伦比的,风筝放的好不好,标志着弓手玩的何不合格。那么具体该怎么玩呢?让我们一起来看看吧。
【弓箭手】
弓手作为主输出路线,减速冰箭加满,持续燃烧箭加满,暴击buff加满,大技能加满。被动:加物理攻击的加5,也就是前置,加暴击的加满,其他点数看个人喜好。
理由:加冰箭是因为冰箭可以减速,加满可以省一点技能点,伤害也比火箭低不了多少。加燃烧箭可以弥补弓箭手持续伤害匮乏的弱点,再配合冰箭减速,让怪物在火焰燃烧区域停留更长时间。暴击buff是神技,可以给队友加,而且还加一定闪避!关于暴击,是因为弓箭手的精髓就在于此,因为他的技能伤害也继承这个暴击率,弓箭手的定位就是输出。另外,减速冰箭也可以换成二技能,前提是猛堆火焰伤害系数,火焰伤害系数高了,火箭的伤害按照dph和系数加成伤害,再配上暴击,理论上能打出400﹪的伤害!
【论弓箭手平射流的可能性】
因为弓箭手技能的cd较短,而且输出技能必须一波接着一波,高耗蓝已经成了一个限制其输出的因素,还有那蛋疼的抬手施法动作,所以有了是不是可以主加被动,实现弓箭平射流的可能性?被动技:加物理伤害的﹢5,加暴击的加满,有几率发出两支箭的加满,几率附带冰冻、火焰、物理伤害的各加5,主动技:暴击闪避buff加满,大招加满。这样加点,刷副本比较适合组队,因为需要有人用技能吸引怪物仇恨,把怪聚成一堆,虽然群攻技能匮乏,但是具有单体清理效率,而且有持续性,输出同样不俗。这种输出方法颠覆了传统加点方式,到底用起来效果怎么样,只有敢于尝试的人才知道。
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