王者荣耀下周公测公告:公测版本英雄调整抢先看

来源:安趣网    作者:   发表于

 亲爱的召唤师:

 欢迎您来到王者荣耀!小编日观讨论,感受到大家对于英雄设计的热情!为什么你们都辣么专业,感觉好腻害呢。为了让大家提前了解策划大大们研究的策略,也为了让大家在公测战场中所向披靡,提前透露后期英雄调整的动向噢!

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 这些内容,我们将在下周的公测版本中发布。

 <1>达摩

 【一技能:真言·无相】

 蓝耗:60 → 50

 技能伤害:150(+20/Lv)(+0.68Ad)→210(+30/Lv)(+0.98Ad)

 【二技能:真言·明王】

 蓝耗:75 → 60

 【三技能:真言·普渡】

 技能伤害:225(+56/Lv)(+1.03Ad)→275(+70/Lv)(+1.27Ad)

 之前的达摩可能会出现肉不够肉,输出又不够的尴尬,导致我们的帅气武僧一直无法登上王者峡谷的舞台。这其实使我们初期在数值预估上的失误。为了游戏平衡调整之后的战士达摩的强势会让你重新改变你对这个英雄的认识,现在你可要小心这个家伙用神乎其技的连招杀掉你之后,再潇洒的走掉了。

 <2>周瑜

 【一技能:不死鸟之炎】

 技能伤害:150(+20/LV)(+0.45Ap)→185(+25/LV)(+0.35Ap)

 【二技能:七月流火】

 技能前摇:0.9->0.65

 技能伤害:120(+15/LV)(+0.35Ap)→140(+20/LV)(+0.25Ap)

 【三技能:烽火赤壁】

 技能伤害:405(+176/LV)(+1.4Ap)→500(+200/LV)(+1.1Ap)

 命中印记额外伤害:100(+44/LV)(+0.35Ap)→125(+50/LV)(+0.25Ap)

 我们对大都督前期伤害的乏力和后期过于爆炸的伤害进行了平衡,使其更符合预期。前期对线时大都督将会好过一些

 另外,缩短了2技能的前摇,现在2技能释放后立即出现特效,并在0.65秒后开始产生伤害,使用起来会更加顺手。当然,作为他的敌人,需要更快的反应来躲避

 <3>韩信

 【三技能:国士无双】

 原技能范围:4000*4000

 调整后技能范围:4000*6000,最后一下扫击 8000*8000

 修正特效和实际效果不匹配的问题,大招范围修复到正常,不会再出现打不出第三下的尴尬

 <4>曹操

 【三技能:浴血枭雄】

 增加攻击:30%/30%/30%→ 30/60/90(固定值)

 增加韧性:50%→20%

 技能CD:30/25/20 → 30/30/30

 吸血效果维持原效果:50%/70%/90%

 在持续重点观察中,我们发现这位枭雄大招的过高收益使得他已经成为王者峡谷一个似乎无解的存在,他的“高风险,高回报”打法风格就变成了“无风险,有回报”。这已经脱离了我们设计的初衷,我们依然想让曹操成为一个能持续续航来扛起敌方伤害的半坦型战士,而不是一个突击后排的全攻刺客。

 所以,为了突出他半坦的特点,优化之后的大招+固定攻击力,使得这位乱世枭雄在出生存装的情况下依然有可观的攻击力。削弱的韧性效果,也让对手再面对他时,有应对的手段。为了缓解他无限续航的问题我们修正了他的大招CD。曹操需要把握恰当的时机开启大招,他的吸血依旧给力,我们将持续保持此次调整的观察。

 <5>露娜

 【三技能:新月突击】

 技能伤害:255(+65/Lv)(+0.625Ap)→285(+70/Lv)(+0.7Ap)

 技能CD:25/25/25 → 25/20/15

 我们的露娜小姐,同样的一直处于一个弱势的局面,我们增强了他后期伤害不足的尴尬,大招的CD减少,减少了这位近战法师在高风险近战肉搏时的失误成本。

 <6>甄姬

 【被动:凝泪成冰】

 印记叠满三层时触发的额外伤害:50(+0.3Ap) → 150(+0.6Ap)

 【一技能:泪如泉涌】

 技能CD:12/11/10/9/8/7 → 8/8/8/8/8/8

 【三技能:洛神降临】

 对触碰的第一个敌人造成伤害:360(+90/Lv)(+1.1Ap) → 200(+60/Lv)(+0.7Ap)

 形成的水域持续伤害:50(+20/Lv)(+0.15Ap) → 125(+30/Lv)(+0.35Ap)

 我们希望甄姬能够从弱势状态回到正常水平,同时也不能单纯的拔高她的技能伤害,我们希望她能利用操作频繁的打出她的被动来提升她的整体伤害,同样作为她的敌人你无法再无视她的大招持续伤害,无视持续高伤害的AOE伤害,可是要付出惨痛的代价哦!

 游戏公平和谐的环境一直是项目组的长期目标和追求,我们会非常谨慎的对待每一次英雄调整。

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类型:体育竞技状态:公测

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