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来源:安趣网 作者: 发表于
五、关卡优化及细节调整
1、防御塔和水晶被攻击时提示
作为一款moba游戏,推塔至关重要,我们希望玩家可以时刻关注到己方塔的状况,在新版本中,当我方建筑物被攻击时,小地图上的建筑图标会出现被攻击特效,并且会有语音和音效的不同提示,并且根据不同建筑的重要性,提示的特效、语音和音效,乃至时间都会有区别。这之后,妈妈再也不用担心我的塔被别人偷以及被小兵直接推了后,自己却全然不知。
当然,喜欢偷塔的召唤师也要更加小心了。
2、小地图机关icon显示机关血量
作为一款手机游戏,充足的提示信息至关重要,新版本中,召唤师们可以直接通过小地图上的建筑物图标,知道建筑物当前的血量状况。
3、防御塔攻击频率提升
防御塔是己方重要的资源,不仅为我们提供大量的视野,也是保证召唤师安全的重要保证,但通过实际体验,不得不说,我们的防御塔确实有点弱,所以在新的版本中,我们增加了防御塔的攻击频率,相对应的,防御塔的伤害也比以前更高,喜欢越塔强杀的召唤师们要更加注意,寻求防御塔保护的召唤师们,也不用像以前那样提心吊胆了。
4、英雄对战信息界面展示双方死亡倒计时
及时掌握敌我双方的生存状况,可以让我们的把控战局,所以这一次,我们在对战信息界面中,加入了敌我双方英雄死亡倒计时功能,帮助召唤师更好的了解战场形势。
5、优化王者峡谷局内碰撞与防御塔碰撞,减少被“卡”情况
在公测版本中,我们将关卡内一些容易被“卡”住的地方做的更加顺滑,玩家在局内的移动将会更加顺滑。
6、击杀巨龙会增加金币
作为重要的战略资源点,风险与回报是要成正比例的,在新版本中,击杀巨龙同时会得到金币。
7、普通野怪刷新时间从22秒提高到25秒
更好的团队分工,有利于战斗的胜利,我们希望召唤师们,在一开始的对局中就可以找准自己的团队位置,同时,也为召唤师们提供更长的前期反应时间,在新版本中,离开自己的线太久,可能会丢兵哦。
8、减少PVP抱团的金币收益(大乱斗不受影响)
多人时的金币收益(1人/2人/3人/4人/5人)比例从 100%/80%/65%/65%/65%调整到 100%/80%/65%/50%/40%。对于抱团开火车的无脑战场打法,我们加入了更严厉的方式限制,单路发育的优势会更加明显,但是这并不是鼓励召唤师就闷头带线了,什么时候集合推线、打龙、守塔,如何分配线上资源,将变得更有策略意义。
9、其它
1) 解决暗影主宰技能失效bug,调整暗影主宰普攻为指定目标攻击。
2) 选将界面的聊天内容刷新,可提供更多选择。
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