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来源:安趣网 作者: 发表于
三、英雄平衡性调整
(一)英雄技能调整
1>露娜
【被动:月光之舞】
25(+0.5Ap)→35(+0.7Ap)
【二技能:炙热剑芒】
拉人效果表现优化
【三技能:新月突击】
伤害:285(+70/Lv)(+0.7Ap)→330(+80/Lv)(+0.8Ap)
速度:15000→17000
位移距离:8000→7000
露娜从登场以来,一直是王者荣耀中操作难度最高的英雄之一,但相比她繁复的连招操作,她所能造成的威胁实在是太低了。我们此次的调整,主要出于公平性的角度考虑,我们希望露娜的使用者能够得到与其他法术英雄相当的收益。
2>孙悟空
【二技能:斗战冲锋】
使用后持续3秒增加双抗:100(+20/Lv)
【三技能:如意金箍】
击退敌人优化为击飞敌人,取消击中敌人加双抗的设定
伤害:200(+50/Lv)(+0.8Ad)→200(+50/Lv)(+1.0Ad)
我们意识到孙悟空的大招易用性和生存能力存在一些问题,因此首先将大招的击退效果改为击飞,并提高伤害,希望大招能够打出符合玩家期望的控制效果,避免出现 “救敌人一命”的情况,也在伤害上更具威胁性。同时,我们将大招原本的加双抗能力移到了2技能上,并且双抗数值会随2技能等级成长。现在每次释放2技能后,都会获得3秒的双抗提升,考虑到2技能平均每6秒一次的高释放频率,我们希望这能够提高悟空的生存能力,同时增强2技能本身的价值。
3>牛魔
【被动:战争践踏】
20(+0.2Ap)→20(+0.3Ap)
【二技能:横行霸道】
优化为可指向使用,造成小范围击退
【三技能:野性意志】
增加治疗效果:400(+100/Lv)(+0.5Ap)
牛魔虽然有着出众的生存能力,但给队友的支持和对敌人的威胁都没有达到我们的预期。因此我们降低了2技能的使用门槛,让2技能不仅更可控,还可以用来做单纯位移技使用。大招增加团队回血效果后,开大的时机把握仍然是大招的主要技巧,我们希望一个时机把握良好的大招能一定程度扭转团战局势。同时,我们提高了被动技能的ap加成,希望让喜欢出些ap装的牛魔玩家带来应有的回报。
4>周瑜
【被动:引燃】
每秒灼烧目标最大生命2%,持续4秒 → 每秒灼烧目标当前生命2%,持续4秒
我们希望大都督是一名爆发型法师,而被动技能可帮助他在消耗战时建立一些优势。但现在看来,大都督的被动技能让敌人的血量优势形同虚设,同时也让大都督打大龙小龙的效率超出了我们的预期。这影响到了周瑜本该的玩法,和整个对局节奏及公平性,因此我们决定做出调整。
(二)英雄BUG修复
1>孙尚香
【一技能:翻滚突袭】
回复原效果,即1技能后强化普攻效果,可在短时间打出一发 射程10000的普通攻击
孙尚香在之前的版本中,释放技能1-翻滚突袭的强力炮轰后,总能在一个较远的位置,直接对目标再发起一次普通攻击,这使得孙尚香具有较高的单体爆发输出,而且不会因为翻滚后与目标距离过远导致无法攻击到目标。在新的版本中,因为一些机制的调整,导致孙尚香丧失了这样的作战方式,所以我们在这次更新中,为她恢复了这项功能,保留了她之间的一些玩法。我们会在接下来一段时间重点关注她的表现。
2>艾琳
【一技能:炙热之风】修复没有加攻速问题
3>达摩
【二技能:真言?明王】修复该技能没有附带破甲效果的BUG
(三)装备调整
折磨面具的被动效果由每秒灼烧目标最大生命2%改为灼烧目标当前生命2%
折磨面具的灼烧收益价值已经超出了平衡的范畴,它使得无论对手或是地图中的野怪的血量都形同虚设。我们将它的效果改为了造成当前生命比例的伤害,它会更侧重去发挥法系英雄在对战中迅速造成敌方血量损失的能力,而在低血量时它的收益会减弱。被灼烧至死的感受大多让人莫名其妙或是惋惜不已,这也是我们不希望玩家去经历的。
(四)召唤师技能调整
净化 CD: 90s→120s
闪现CD:180s→150s
幽灵疾步CD:75s→100s
防护CD:60s→90s
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