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【系统优化】
1. 打野调整
我们对野怪进行了新的定位,当然为了让大家或者更好的过度,我们会采取小步慢走的方式不断进行优化。之后想要获取野怪资源可能需要大家掌握更多的技巧,比如选择合适的打野英雄,购买适手的打野道具。
① 优化线上资源与野区资源的分配
优化了整个兵线的对攻节奏后,现在离开兵线的成本也会比以前更高,大家要在保证高效游走gank的同时,减少无脑抱团。
② 3种打野刀击,杀野怪后会增加属性,在buff栏展示叠加属性层数
③ 普通野怪刷新时间25秒 》30秒
这次野怪的刷新时间会与小兵上线时间再次错开,我们希望加强大家在前期分路概念,避免惯性和无脑野区抱团,同时增加玩家前期的反应时间,让大家有更充足的时间进行前期的策略选择。
④ 惩戒会随着玩家等级的成长而增加伤害
同时为了提高打野玩家的惩戒佩戴率,我们加强了惩戒技能,合理利用惩戒会使你的打野更有效率。 惩戒目前只会对一个单位造成伤害,但效果从固定造成650点真实伤害,优化为:800+60*英雄等级的真实伤害
⑤ 红buff加成20%伤害 》可成长的真实灼烧伤害
之前的红buff效果过于强力,以至于大家都对之趋之若鹜,这次我们会让红buff的功能定位更加明确。灼伤效果为:每秒造成40+英雄等级*4的真实伤害
2. 大乱斗优化
① 大乱斗家园卫士时间4秒》2秒
死亡后过快的上线,增加了双方的拉锯的时间,我们希望大家对死亡这件事再重视一些
② 加血buff改为固定数值加成
目前血包效果为回复 450+50*英雄等级的生命值
3. 英雄对战信息界面增加按金币排序和新英雄属性界面
及时掌握敌我双方的生存状况,可以让我们的把控战局,所以这一次,我们在对战信息界面中,加入了敌我双方英雄的属性显示及金币排序,帮助召唤师更好的了解战场形势。
4. 其它优化
① 调整防御塔的攻击目标,防御塔会优先攻击超级兵
② 选将界面预制文本分地图展示不同预制文本
③ 超级兵出现时,将会有地图播报
④ 更换防御塔和水晶的模型,其中大乱斗有一套单独的帅气模型哦
妲己需要强调,以上所有内容,包括英雄的技能、数值,系统设定等内容,均为测试版本与测试数据,请各召唤师在游戏体验的过程中,尽量多的发现 BUG、提出建议,以帮助这些新英雄能够更好的进行完善与优化,我们会根据测试的情况和反馈意见进行调整和修改,我们不承诺外网正式发布与体验服数据绝对一致!
也请各位召唤师不要把体验服和正式服的数据进行对比,以免造成不必要的误会与混淆,后续我们也将加强体验服资格的管理和把控,如果发现传播谣言者,将根据情况处以取消体验服资格等处理。
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