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来源:安趣网 作者: 发表于
五、局内战场调整及细节优化
[-]局内道具调整
本次道具调整主要调整了3个方面:
a、 解决部分装备中出现的,最终合成品某些属性要低于其合成部件对应属性的问题;
b、 略微加强了护甲类防御装备的性价比,并同时增强穿甲类装备的收益,以强化相互间的出装对抗性;
c、 针对后期对局的拖沓情况,我们重点强化了破军、圣贤之书的能力提升比例,并同时增强了破灭君主和折磨面具的比例伤害效果。
1)攻击类装备
2)法伤类装备
3)防御类装备
4)移动类装备
6) 打野类装备
[-]召唤师技能调整
1)防护
120秒冷却,在接下来的2秒内免疫所有效果并无法移动 → 120秒冷却,在接下来的1.5秒内免疫所有效果并无法移动。
2)斩杀
90秒冷却,立即对身边敌方英雄造成其已损生命值12% 的真实伤害 → 90秒冷却,立即对身边敌方英雄造成其已损生命值16% 的真实伤害
3)狂暴
60秒冷却,增加攻速60%,持续5秒 → 60秒冷却,增加攻速60%同时增加攻击力10%,持续5秒
4)惩戒
在局内购买装备“游击弯刀”或“ 巡守利斧”或“ 追击刀锋”后,会将“惩戒”替换为“寒冰惩戒”,效果是:对敌方单体目标造成400~820点真实伤害(随人物等级成长)并减少目标移速速度50%持续2秒
[-]5v5战场调整
1)防御塔
l 防御塔攻击频率与伤害调整
防御塔的修改再一次喜闻乐见的与各位相见了,为了让大家在塔下受到更好的保护,同时防止部分英雄利用位移,耍弄防御塔不是那么高的AI,我们在不增加防御塔DPS的基础上,增加了防御塔的攻击速度。
防御塔的攻击速度:1.2秒/发 → 1秒/发;
水晶攻击速度:1.5秒/发 → 1.3秒/发;
同时我们下调防御塔攻击力,保持总体伤害感受不发生太大变化。
l 提前防御塔保护时间
目前是游戏前4分钟,防御获得固定减免30点固定伤害的BUFF
以前是在前5分钟,增加防御塔的防御力,这次我们调整为前4分钟,防御塔会格挡一定来自英雄的普攻伤害,这样会让大家的感受更顺滑一些。
l 增加基地水晶的生命值,9000 → 10000
2)兵线
l 超级兵优化
增加超级兵的基础生命值2790 → 5580;
增强超级兵的护甲和魔抗;
超级兵是我们后期推进战斗节奏的利器,之前的身板缺相对弱了些,此次我们将会通过增加生命值来增加超级兵后期的作战能力。
l 取消小兵在10分钟就停止属性成长的设定,现在会继续成长
兵线缺少持续成长的能力,会让小兵在后期变得十分脆弱并且缺少威胁能力,现在我们会让兵线持续的成长,以保证战斗节奏的推动。
l 炮车刷新时间由第12波调整为第10波
炮车的出生时间从第12波(约6分钟)提前到第10波(约5分钟)
3)野怪
l 野怪在回到出生点后,可以立刻进入战斗状态
现在,野怪会在到达营地出生点的同时,对玩家的进攻行为产生响应。(以前,你必须等到野怪的生命值回到95%才能让其响应。)
这确实是一个痛点。主要是,你需要等待野怪重置回95%的生命值才能再次与它开战,这感觉确实有些奇怪。我们将继续对AI相关进行不断的改进,如果各位在拉野时看到了什么感觉很奇怪的地方,请尽情的反馈给我们!
l 王者峡谷野怪击杀后补充血量从8% → 5%
细心的玩家一定会发现在杀死野怪后,自身会得到一定百分比的血量补偿,这也是我们希望更好的保护玩家打野时安全的设置,但是8%的属性确实造成了很多情况下打野无伤,以及玩家利用野怪大量回血,进而造成一定程度的滚雪球现象,这次我们将通过把8%的数值降低到5%来缓解这个问题
l 随着英雄在这个版本的生命及护甲提高,我们对应提升了野怪20%的攻击力
l 野怪脱战时间从6秒调整为2秒
4)大小龙
l 击杀小龙、大龙、防御塔获得的金币取消成长
每分钟都在变化的击杀收益,不利于大家去认知这些重要战场节点的价值。目前小龙、大龙、防御塔击杀提供的金币将不再变化。这些固有资源理应不存在金币的增长,否则延后推塔反而成为了优解。
l 偷大龙保护机制
修改后的大龙,将无视“独自”来自后方的攻击,是的,独自被我们特别强调了,只要在大龙前方有英雄时,大龙受到攻击才会响应。在现在的版本中,手长的玩家可以躲在大龙的墙后面利用强大的输出乘着对方不注意带走大龙,就算被发现,也可以从容离开,这并不是我们想要看到的局面,大龙强大的收益,值得你去冒一些风险,让一场正面的战斗来的更猛烈些吧。
l 大小龙飘字特别定制
以前所有效果的飘字都是一层不变的白色加黑描边,这确实让我们的玩家有一定的审美疲劳,以及不自觉的自动过滤部分飘字,这次我们对大小龙的飘字进行了私人订制,是绿色的哦,用以与其他飘字区分,让你一眼发现。
5)金币经验奖励
l 终结连杀角色的金币奖励提升
终结具有一定连杀次数的角色,金币收益都做了一定幅度提升,最高的超神金币收益由400上调至600。此举希望给予劣势的一方,更多的缩小经济差距的机会,给那些取得优势却不珍惜的对手一次迎头痛击吧,这将会让比赛变得更加精彩。
l 金币、经验分配优化
优化击杀的金币与经验获取,以保证姜子牙、鲁班、武则天等英雄的远程大招,可以正常的获得击杀英雄、小兵时的金币与经验。
6)其他优化
l 永久点亮己方高地视野
不论高地塔在不在,只要敌方踏入高地范围,即会立刻暴漏视野,虽然只是会让你提前预判,但是也不用担心对方直接出现在基地旁打爆自己的基地,而自己却完全没有回城的时间了。
在战斗界面的右方,增加可以移动镜头区域
l 增加英雄出生动画
l 优化英雄回城特效
l 基地爆炸动画优化
l 优化超级兵模型
[-]局内战场环境优化
1)加强挂机惩罚力度
更新后,被系统检测为挂机的玩家(达到一定时长),会受到惩罚,一定时间内,禁止加入多人匹配对战。惩罚时间为2分-16分钟(根据挂机次数递增)
2)信誉积分展示优化
1) 将会在您的大厅顶部的工具条进行展示,一定要珍惜自己的信誉哦。
[-]局内手感优化
1)基础体验
自公测以来我们收到了玩家对于基础体验的诸多反馈,在此次的版本更新中,我们选择了玩家反映较多的问题进行了优化和调整:
a.我明明点了金身,甚至都出现了特效,居然还死掉了
b.在锁定模式下,无法通过上下滑动切换英雄和小兵
c.想跟着兵线上去打小兵时,总是会打到旁边的野怪otz
那么新版本我们是如何解决这些问题的呢?
l 无敌金身!靠得住的“防护”让你安心每一天!
前期,小伙伴们在使用金身的时候有可能并没有效果(坑爹吗?)还存在着某些英雄能够穿透金身效果对敌人造成伤害的情况!对广大的召唤师(扑通!已背锅!)造成了成吨的心理伤害。
新版本中对金身功能进行再次制作,经过严密的技术测试,已经大幅度降低了开启金身依旧被敌人X掉的尴尬情况。各种极限操作,例如恢复+金身都可以华丽丽的做到了哦!明娜桑,敬请期待吧。
l 锁定模式下,可以通过上下滑动切换小兵与英雄作为攻击目标
在新版本中,使用锁定操作模式的玩家有了一种新的切换目标方式:滑动
玩家可以在按住普攻进行攻击时,或者单纯的想切换目标时,将手指从普攻按键滑动至右侧(选择英雄)或者下方(选择小兵)来切换当前的攻击目标。
对于一部分不习惯点击小按钮来切换目标的玩家是个不小的改善呢。
l 再也不会无故攻击野怪了!!
手残的妲己宝宝经常无故的打到野怪,导致自己默默的被敌方攻击!更新后,野怪没有被“激活”的情况下,如果视野内有其他任何的单位,都是不会再攻击野怪的咯~
激活状态:指野怪会主动攻击敌人的状态,如果是想攻击野怪的话(尤其是在周围有其他单位,例如英雄的时候)尽量先使用技能将野怪激活哦~
新的机制对野区打野完全没有影响的,在野区清野时不用担心。
另外,为了增强战场的的便利性,我们还给各位召唤师带来了一些优化的细节!一起看看!
l 观察战场——可以通过右手拇指控制镜头移动
在设置界面—基础设置中可以找到移动视野镜头的选项,开启后就可以使用右手在屏幕右侧区域拖动镜头,观察整个战局的情况~
l 轻松取消——新的轮盘取消方式(当手指脱离轮盘中心一定距离时取消技能释放)
为了简化大家局内的操作,打开设置界面—操作设置,在右下角可以将取消方式调整为新的模式。
在这种模式下,玩家的技能取消会更为方便,简单来说,就是用力一拖再松开就可以取消技能释放了。
不过相对的,误操作也会比默认模式稍微容易一点,请玩家老爷们酌情选择哦!
l 淡定连击——狄仁杰与鲁班彩色令牌和机枪扫射提示!
目标:为玩家提供清晰的连击提示,目前为鲁班大师和狄仁杰配备了该机制
例如鲁班大师在攻击时会有数字,提示鲁班大师开了几枪,小伙伴们再也不会错过扫射了吧!
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