王者荣耀1.27体验服更新公告:娜可露露上架公告

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  • 第2页:英雄平衡性调整

 ※英雄平衡性调整※

 1>庄周

 庄周大招的核心效果是解除控制并在随后的2秒内免疫控制,这对于团队的作用非常明显,能够在瞬间起到扭转敌方开团优势的效果。不但如此,庄周还能通过大招附带的群体加速效果带整个队伍脱离至安全的区域,而这对开团一方是不太公平的。我们希望能将庄周的大招效果聚焦在免疫控制上,这能让庄周的大招能够再多一些博弈,使得庄周的大招更多成为一种反先手的战略选择,而不是提高团队整体容错性的依靠。另外,为了保障庄周的数值强度,我们补偿了他1技能与2技能的伤害加成。

 调整内容:

 【1技能:化蝶】

 伤害:290(+40/Lv)(+0.95Ap) → 290(+40/Lv)(+1.05Ap)

 【2技能:蝴蝶效应】

 伤害:200(+40/Lv)(+0.36Ap) → 200(+40/Lv)(+0.45Ap)

 【3技能:天人合一】

 CD:30/25/20 → 35/30/25

 移除释放3技能后的增加移速效果

 2>荆轲

 冷血杀手荆轲拥有超强的收割能力,把握合适的切入时机,将对敌人造成毁灭性打击。但是我们注意到,在这次新赛季大版本对所有英雄的生命成长有较大提升后,荆轲的伤害爆发能力却没有得到对应调整,所以我们对她的伤害进行了调整,希望荆轲能在团战中拥有更多“起飞”的可能。

 调整内容:

 【1技能:血舞】

 伤害:160(+35/Lv)(+0.65Ad) → 180(+40/Lv)(+0.65Ad)

 【2技能:刺客信条】

 伤害:270(+30/Lv)(+0.94Ad) → 315(+40/Lv)(+1.0Ad)

 3>扁鹊

 扁鹊在新赛季中因为机制的改动出现了许多有趣的新玩法。叠加印记,然后通过生命主宰引燃造成成吨的伤害。不过在实战当中,经常会出现层数已经叠满,但是大招却处于冷却状态,为了避免这种尴尬的局面,我们大幅度缩减了3技能的冷却时间。

 调整内容:

 【3技能:生命主宰】

 CD:36/30/24 → 18/15/12

 4>老夫子

 老夫子是游戏中为数不多需要依赖近战普攻的英雄,在越来越追求精准爆发的对局中越来越难以生存了。此次我们增强了老夫子大招的数值强度,希望他在团战开启时能有一定向前冲锋A人的底气。另外,我们修复了1技能伤害加成可能不如一次普通攻击的问题,优化老夫子玩家的体验感受。

 另外,老夫子1技能无法跳跃但已经进入CD的问题已经在正式服和体验服两个版本中都修复了,请玩家放心使用

 调整内容:

 【1技能:圣人训诫】

 伤害:75(+20/Lv)(+0.4Ad) → 75(+20/Lv)(+1.0Ad)

 【3技能:圣人之威】

 增加15%/20%/25%双抗 → 增加120(+90/Lv)(+0.2Ad)双抗

 5>姜子牙

 姜子牙作为一个远程POKE英雄,在这次新赛季大版本对所有英雄的生命成长有较大提升后,他的大招伤害却没有得到同步提升,使他在新版本中难以发挥出其大招特色。所以我们希望通过加强他的大招蓄力收益,平衡蓄力成本,使他能够回到熟悉的战斗中来。

 调整内容:

 【3技能:断罪】

 蓄力每秒伤害:210(+37/Lv)(+0.57Ap) → 250(+45/Lv)(+0.68Ap)

 6>花木兰

 花木兰在新版本中由于操作手感的整体优化,使得她可以较以往版本以更快的速度触发被动,这在一定程度上影响了英雄平衡性,所以我们尝试调整其触发被动时的伤害系数以平衡这项手感优化,希望她依然是回到强势但不会影响平衡性的水准。我们深知伤害制造能力对于花木兰这种刀尖上舔血的英雄来说能够直接决定他们的强度和胜率,所以我们会在体验服上进行严格的数据监控,尽量减小对整体环境以及喜爱花木兰玩家的影响。

 调整内容:

 【被动:勇气意志】

 伤害:1.35Ad → 1.25Ad

 7>吕布

 在这次新赛季大版本对所有英雄的生命成长有较大提升后,使得吕布目前在战场中的表现已经超过我们所设定的临界值了。当吕布拥有一到两件装备之后,能够轻易达到这样一种强度情况:在3-4秒(拥有一定冷却缩减)的1技能冷却过程中,敌方的两三名玩家无法打掉吕布15%-20%的血量,于是当下一次1技能命中后,吕布的血量基本上没有实质上的削减,且同时对敌方造成了高额的AOE伤害,从数值上来说,这并不合理。此次的调整希望让吕布的对手能够在拉锯战中对吕布的血线造成一定威胁,也希望优秀的吕布使用者能够使用1技能打中更多的目标以期回到削弱之前的水准。

 另外,吕布1技能偶尔会旋转方向、以及2技能偶尔会无法获得护盾的问题,目前都已经在紧急修复中了,一旦修复我们也会尽快更新至全服。

 调整内容:

 【一技能:方天画斩】

 在武器附魔的状态下,每击中1个英雄回复自身已损8%的生命值,最多可击中3人回复24% → 每击中1个英雄回复自身已损6%的生命值,最多可击中4人回复24%

 8>王昭君

 我们希望王昭君2技能命中后能够有足够的收益,与她2技能的释放难度相匹配。此次改动后,王昭君使用2技能如果能够命中敌人,即便只是使用普通攻击也能造成成吨的伤害,使得王昭君在战斗中拥有更高的爆发和灵活性。

 调整内容:

 【被动:冰封之心】

 对冰冻敌人造成额外伤害:50(+5/Lv)(+0.25Ap)→125(+15/Lv)(+0.35Ap)

 9>兰陵王

 兰陵王相比其他刺客,我们并不打算给兰陵王太多来去自如的位移能力,把他打造得像泥鳅一般滑溜让敌人难以捕捉。作为补偿,我们希望兰陵王每一次切入敌阵都具有足够的威胁性。因此,我们对兰陵王的被动和主动技能伤害都进行了增强,同时给大招的伤害加入了重复命中衰减机制,缩小了大招打出的最低和最高伤害的差距,使之更加符合预期。

 调整内容:

 【被动:秘技?极意】

 对于生命低于50%敌人额外伤害:1.0Ad→1.3Ad

 【1技能:秘技?破晓】

 伤害:160(+35/Lv)(+0.72Ad)→175(+38/Lv)(+0.78Ad)

 【2技能:秘技?幻杀】

 伤害:0 → 110(+25/Lv)(+1.0Ad)

 提高攻击力比例:50%→20%

 【3技能:秘技?隐袭】

 伤害计算分为两个阶段计算

 第一段:发身边发出飞镖,造成单段伤害:200(+50/Lv)(+0.75Ad)→300(+75/Lv)(+1.15Ad)

 第二段:飞镖飞回兰陵王,每发飞镖伤害:200(+50/Lv)(+0.75Ad)→300(+75/Lv)(+1.15Ad)

 增添伤害衰减,若多发命中,每发伤害衰减至原40%伤害

 10>关羽

 我们将在更新后暂时关闭关羽的体验服测试。

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