五、 英雄定位/平衡性相关调整

 [-]英雄主要/次要定位

 英雄的职业定位是描述一个英雄核心玩法与在战场中承担职责的重要标准,随着《王者荣耀》中登场英雄的逐渐丰富,我们发现在很大程度上,仅仅使用一个职业定位已经无法给大家准确传达英雄的玩法特性了:

 我们以韩信举例,韩信拥有超强的机动性与进出战场的能力,这是诡诈类型刺客的标准配备,但韩信的主要输出方式却比较依赖于普通攻击,属于持续输出的战士类型,所以无论是单用刺客还是战士都无法完整地描述韩信在战场中的特性,这时我们认为将他定义为“刺客/战士”会更加的准确。

 很多英雄同理,例如墨子的“法师”定位,孙悟空的“刺客”定位以及芈月的“坦克”定位等等。所以,我们增加了英雄的主要定位和次级定位,以便可以更准确的描述一个英雄。、1、调整了主要定位的英雄:

 1)露娜:原定位为“刺客”,调整为 è 主要定位“战士”,次级定位“法师”

 2)花木兰:原定位为“刺客”,调整为 è 主要定位“战士”,次级定位“刺客”

 3)宫本武藏:原定位为“刺客”,调整为 è 主要定位“战士”,次级定位“刺客

 2、增加了次级定位的英雄:

 1)墨子:原定位为“坦克”,调整为 è 主要定位“坦克”,次级定位“法师”

 2)庄周:原定位为“坦克”,调整为 è 主要定位“坦克”,次级定位“辅助”

 3)程咬金:原定位为“坦克”,调整为 è 主要定位“坦克”,次级定位“战士”

 4)张飞:原定位为“坦克”,调整为 è 主要定位“坦克”,次级定位“辅助”

 5)吕布:原定位为“战士”,调整为 è 主要定位“战士”,次级定位“坦克”

 6)孙悟空:原定位为“战士”,调整为 è 主要定位“战士”,次级定位“刺客”

 7)赵云:原定位为“战士”,调整为 è 主要定位“战士”,次级定位“刺客”

 8)钟无艳:原定位为“战士”,调整为 è 主要定位“战士”,次级定位“坦克”

 9)亚瑟:原定位为“战士”,调整为 è 主要定位“战士”,次级定位“坦克”

 10)韩信:原定位为“刺客”,调整为 è 主要定位“刺客”,次级定位“战士”

 11)芈月:原定位为“法师”,调整为 è 主要定位“法师”,次级定位“坦克”

 12)貂蝉:原定位为“法师”,调整为 è 主要定位“法师”,次级定位“刺客”

 [-]法师基础伤害提升

 在上一赛季的战斗中,法师类英雄因为前期技能伤害的匮乏,直接导致了该类英雄的整体表现都处于比较低的水平,面对这种情况,我们希望通过本次对法师类英雄技能基础伤害的重新计算,以让他们在中前期发挥出应有的作用。

QQ截图20160302104822.jpg

 [-]强化普攻暴击伤害规则调整

 在之前的游戏规则中,所有强化普攻类的伤害加成均可享受暴击的额外伤害加成效果,也正是因为该规则,导致游戏中部分英雄的暴击伤害远远超出了我们的设计,比如:孙悟空、花木兰、老夫子等。

 所以在本次版本中,我们将仅仅保留孙悟空普攻加成部分的暴击效果,并将该设计作为孙悟空的核心特点。而对于其它英雄,他们的普攻暴击只有1.0ad加成的普攻部分会享受暴击收益,其余的基础伤害及额外系数加成部分均不享受,为了弥补相应损失,我们对此类技能的伤害做了对应的补偿

QQ截图20160302104835.jpg

 [-]英雄平衡性调整

 1、亚瑟

 我们在较长的时间周期内与玩家进行了多次讨论,最终认为亚瑟的2技能还是需要由玩家进行手动停止的。随着玩家对游戏系统的熟悉,以及操作水平的逐渐提高,我们之前担心的,由于误操作导致无意识关闭2技能的情况可能已经没有那么严重了,在此次的更新之后,玩家能够主动关闭2技能并进行其他的操作。

 另外,亚瑟长期无法在比赛的中后期起到力挽狂澜的作用(即便是经验丰富的亚瑟使用者),相对于其他英雄来说这似乎有一些不公平。我们为亚瑟1技能增加单体沉默效果,希望顶尖的亚瑟使用者能够将这位传奇英雄带到更高的比赛舞台上。

 【一技能:誓约之盾】

 伤害:130(+20/Lv)(+1.0Ad) → 155(+25/Lv)(+1.0Ad)

 击中后将对目标造成沉默效果,持续2秒

 【二技能:回旋打击】

 技能释放期间可再点击此技能,使其手动停止

 技能冷却机制调整为当停止旋转时再计时,所以对应调整此技能的冷却

 CD:10秒 → 7秒

 2、孙膑

 我们希望通过此次的调整让这位来自未来的天才少年能够更有效地带领团队从容前进或后退,能够在战斗中为团队提供更多更稳定的控制与伤害。

 【一技能:时空爆弹】

 伤害:275(+35/Lv)(+0.86Ap) → 375(+48/Lv)(+0.86Ap)

 【三技能:时光流逝】

 伤害:每秒1%最大生命值伤害 → 每秒75(+18/Lv)(+0.15Ap)

 大招开启时将对效果范围内的目标造成沉默效果,持续1秒

 3、刘备

 我们对刘备被动技能的期望是:它能够让刘备在一场战斗中越打越硬,使刘备在一定时间的酝酿后能更有资本和敌人近身进行输出,发挥出自己散弹射击的强项。但目前来看这个被动的数值在前期太过羸弱,因此我们决定提高数值效果,让它真正起到增强刘备生存能力的作用。

 【被动:强化霰弹】

 提高双抗:每层+1(+1*英雄等级)点双抗 → 每层+10/15/20/25(在1/5/9/13级时变化)点双抗

 4、兰陵王

 我们并不想让耗蓝影响兰陵王的续航能力,这次修改将会缓解这个问题,但若是高频度的释放技能,兰陵王的蓝仍然会被很快耗空。另外,现在大招第二段的多支飞镖命中同一敌人时,只会从第二支飞镖开始执行伤害衰减了,第一支飞镖仍会打足100%伤害,这样引导多支飞镖命中同一敌人的收益将比之前更高了。

 【基础属性】

 回蓝速度:每5秒回复16.3(+1.6/Lv) → 每5秒回复19.5(+1.9/Lv)

 【三技能:秘技·隐袭】

 修复大招第一段伤害偶尔也会受到伤害衰减的Bug

 5、艾琳&后羿

 虽然我们一直在努力为射手争取更多的空间,但也不代表我们会无视艾琳&后羿过于强大的存在。尤其是在近身作战时,艾琳&后羿的大招基本无法闪避,并且会造成2.5秒的眩晕,这导致对手根本没有还手的余地。我们对惩戒射击进行了改造,现在眩晕时间将取决于魔法箭的飞行距离,眩晕时间为0.5-3.5秒。当近身作战使用大招命中目标时,只会眩晕较短时间,不过如果能在超远距离命中敌人,眩晕时间更长!

 【基础属性】

 射程:6000→6600

 【三技能:惩戒射击】

 大招晕眩时间:固定2.5秒 → 随大鸟飞行距离可造成0.5~3.5秒晕眩

 优化大招碰撞盒,使之与特效匹配

 6、赵云

 做为一个以技能输出为主的英雄,赵云目前仅仅只能通过二技能进行输出,使得赵云的整体伤害显得有些不足,所以我们对其做了一些补偿,希望赵云能够回到一个能够与其他战士竞争位置的舞台上来。

 【一技能:惊雷之龙】

 伤害:190(+24/Lv)(+0.81Ad) → 265(+35/Lv)(+1.0Ad)

 【三技能:天翔之龙】

 伤害:335(+85/Lv)(+1.4Ad) → 400(+100/Lv)(+1.51Ad)

 7、钟无艳

 数据表明钟无艳现在正在面临被环境淘汰的命运,作为一个重锤战士,钟无艳的输出能力相对于她的竞争者来说低的令人发指。她已经被我们遗忘太久了,随机的不稳定控制,以及慢速的技能释放,都让她在当今越来越快的战斗中显得无所适从。我们决定首先从伤害上给予其一定的补偿,并在将来合适的时机对其技能机制进行整体优化。

 【一技能:狂飙突进】

 伤害:170(+35/Lv)(+0.9Ad)→ 230(+50/Lv)(+1.15Ad)

 【二技能:震慑打击】

 伤害:150(+30/Lv)(+0.8Ad)→ 215(+45/Lv)(+1.05Ad)

 [-]其他战斗机制调整

 1、取消之前体验服对花木兰、娜可露露的英雄平衡性调整,将其数据恢复至与正式服一致

 2、修复在某些情况下,释放技能后会自动释放一次普通攻击的Bug,目前不会再有释放技能后自动触发普攻的情况

 3、修复吸血效果对建筑物也会生效的Bug,目前攻击建筑时不会再有吸血效果了

 4、张良二技能的释放范围指示器现在可以匹配实际特效了

 5、修复墨子-龙骑士皮肤的特效缺失问题

 6、当英雄释放吟唱类技能时现在增加了记时条显示

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类型:体育竞技状态:公测

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