王者荣耀3.3体验服停机更新公告:杨玉环遭削弱

来源:安趣网    作者:   发表于

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1英雄平衡性调整

 亲爱的召唤师,

 妲己再次强调,体验服的目的,是为了让新英雄、新系统、新玩法在上线时尽量保持设计本身的初衷,不出现任何不平衡或者异常的表现,所以我们会将英雄在外网发布前,优先免费发布至体验服。体验服上英雄的技能、数值、系统设定等内容,均为测试版本与测试数据,不代表最终的效果。

 体验服存在的意义在于在正式发布前,更加准确的测试英雄、新系统、新玩法的平衡以及具体数值。我们会根据体验服的表现情况和反馈意见对英雄等版本内容进行调整和修改,我们不承诺外网正式发布与体验服数据绝对一致!

 也请各位召唤师不要把体验服和正式服的数据进行对比,以免造成不必要的误会与混淆,后续我们也将加强体验服资格的管理和把控,如果发现传播谣言者,将根据情况处以取消体验服资格等处理。

 为了增加体验服内容的丰富性和版本的稳定性,我们计划在2016年3月3日21:00- 22:00对《王者荣耀》体验服进行停机更新。

QQ截图20160220091359.jpg

 更新完成时间将根据工作进度提前或延期,期间您将无法登录游戏。对于给您带来的不便,我们深表歉意,更新后的新版本体验服将更加精彩完善!

 【更新时间】2016年3月3日21:00- 22:00

 【更新方式】停机更新

 【更新范围】王者荣耀修炼之地体验服

 【反馈渠道】如果您更新版本过程中或更新后出现异常或遇到任何BUG,请在修炼之地讨论区进行反馈

 【下载地址】

 体验服更新完毕后,您打开王者荣耀-体验服客户端即可直接进行自动更新!

 若您无法进行自动更新,可以通过王者荣耀修炼之地体验服专区,下载最新的体验服客户端!

 调整内容:

 ※英雄平衡性调整※

 1>亚瑟

 【一技能:】

 CD:9.6/8.8/8/7.2/6.4/5.6 → 10/9.5/9/8.5/8/7.5

 沉默时间:2秒→1.5秒

 在拥有减CD的支持下,亚瑟王后期的沉默能力实在有些过强了,此次调整在保证亚瑟王关键一击效果的同时让被他盯上的英雄有一些喘息机会

 2>杨玉环

 【被动:惊鸿调】

 每层移速:10%→5%

 【一技能:胡旋乐】

 攻击范围8000→7500

 【二技能:霓裳曲】

 回血效果:280(+60/Lv)(+0.6Ap)→140(+30/Lv)(+0.3Ap)

 修复偶现二技能放不出的BUG

 【三技能:长恨歌】

 修正3技能范围和特效不匹配的BUG

 杨玉环在队友附近时的移动速度有些过快了,对手很难触碰到她,并且【一技能:胡旋乐】的攻击范围很大,导致杨玉环始终可以在安全位置骚扰敌人。另外杨玉环的治疗量也超出了我们的预期,考虑到目前团战的触发频率,下调了她的治疗能力,希望她能够更加谨慎的选择使用时机。

 3>李元芳

 【一技能:密探暗劲】

 修正1技能射程和普攻射程不匹配的BUG,提升1技能射程

 【二技能:跃杀】

 修正不能增加暗印层数的BUG

 【三技能:无间刃锋】

 技能后摇:0.4→0.8

 修正3技能射程和普攻射程不匹配的BUG,提升3技能射程

 修正大招击退朝向BUG

 修正不能增加暗印层数的BUG

 元芳在发布后暴露出许多BUG,接到反馈后我们立即修复了这些BUG

 4>曹操

 【三技能:浴血枭雄】

 开启大招后每次普攻和技能都能回复自身生命:80(+0.16Ad)→ 120(+0.4Ad)

 由于计算问题,导致曹操的回血效果相较之前相差较大,尤其对比原来击中多个目标时的瞬间吸血这种反差更加明显。目前我们修复计算问题,曹操的回血相较吸血版本将更加稳定。

 5>牛魔

 【被动:战争践踏】

 每秒伤害:20(+0.3Ap) → 30(+2*英雄等级)(+0.4Ap)

 对于出肉装的牛魔,被动的伤害没有任何的成长,对此我们补充上了随英雄等级成长的伤害,并整体提高被动的伤害。

 6>吕布

 【一技能:方天画斩】

 略微调整了技能碰撞框范围,使其与实际特效相匹配

 吕布一技能一直存在和实际碰撞不匹配的问题,主要原因是我们为了游戏的流畅性而选择了长方形碰撞体来模拟圆弧型,现在我们发现目前的长方形碰撞体过于大,我们进行了重新计算来让吕布的攻击范围更合理

2王者峡谷调整

 ※王者峡谷调整※

 由于本赛季调整内容点较多,从昨天的体验服数据表现以及大家的反馈上来看,本次调整给我们带来了一定的风险,为了控制风险,我们先将5v5战场地图上的规则进行了回调,使其和目前正式服规则一致,等其它内容稳定后,我们再决定是否进行5v5战场的规则调整。很感谢这次体验服玩家给到我们的热心反馈、

 1>防御塔

 ? 防御塔收益机制回调

 大小龙和塔的经济:

 小龙:队伍每人获得48 <- 60 ,击杀者额外获得0 <- 40

 大龙:队伍每人获得80 <- 120,击杀者额外获得0 <- 80

 破塔:队伍每人获得40 <- 60

 2>野怪

 回调野怪的刷新间隔

 1)普通野怪:70秒<-1分钟

 2)苍蓝石像和绯红石像:1分半<-2分钟

 初始金币:72 <- 65

 3)巨龙:2分钟<-3分钟

 4)男爵:6分钟<-4分钟

 野怪属性及属性成长回调

 红蓝buff野怪石头人初始属性回调:

 攻击力:216 <- 190 血量:3720 <-4500

 野怪暗影大将初始属性回调

 血量:2480 <-3000

 黑暗先锋初始属性回调

 攻击力:168 <- 160 血量:2480 <-3000

 暴走僵尸初始属性回调

 血量:2480 <-3000

 僵尸长矛手初始属性回调

 攻击力:162 <- 150 血量:2480 <-3000

 野怪成长

 野怪成长时长回调为10分钟

 生命成长回调为10分钟一共成长1倍

 攻击成长回调为10分钟一共成长0.25倍

 3>大小龙

 大小龙成长调整:

 大小龙成长时长回调为10分钟

 生命成长回调为10分钟一共成长1倍

 攻击成长回调为10分钟一共成长1倍

 4>金币经验奖励

 兵线金币

 初始状态,击杀士兵获得基础金币数量:

 近战兵:36 <- 32

 远程兵:24 <- 22

 跑车:72 <- 65

 击杀者额外获得增益比例:20% <- 30%

 野怪金币

 普通野怪初始金币:48 <- 42

 苍蓝石像和绯红石像初始金币:72 <- 65

 范围内平分比例:60% 不变

 击杀者额外获得增益比例:60% <- 70%

3BUG修复

 ※BUG修复※

 修复姜子牙大招未根据时间增加伤害的问题

 修复沉默效果会导致无法普通攻击的问题

安趣娱乐声明:安趣网登载此文处于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。

王者荣耀

类型:体育竞技状态:公测

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