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亲爱的召唤师,
妲己再次强调,体验服的目的,是为了让新英雄、新系统、新玩法在上线时尽量保持设计本身的初衷,不出现任何不平衡或者异常的表现,所以我们会将英雄在外网发布前,优先免费发布至体验服。体验服上英雄的技能、数值、系统设定等内容,均为测试版本与测试数据,不代表最终的效果。
体验服存在的意义在于在正式发布前,更加准确的测试英雄、新系统、新玩法的平衡以及具体数值。我们会根据体验服的表现情况和反馈意见对英雄等版本内容进行调整和修改,我们不承诺外网正式发布与体验服数据绝对一致!
也请各位召唤师不要把体验服和正式服的数据进行对比,以免造成不必要的误会与混淆,后续我们也将加强体验服资格的管理和把控,如果发现传播谣言者,将根据情况处以取消体验服资格等处理。
为了增加体验服内容的丰富性和版本的稳定性,我们计划在2016年3月8日10:30- 11:30对《王者荣耀》体验服进行停机更新。
更新完成时间将根据工作进度提前或延期,期间您将无法登录游戏。对于给您带来的不便,我们深表歉意,更新后的新版本体验服将更加精彩完善!
【更新时间】2016年3月8日10:30- 11:30
【更新方式】停机更新
【更新范围】王者荣耀修炼之地体验服
【反馈渠道】如果您更新版本过程中或更新后出现异常或遇到任何BUG,请在修炼之地讨论区进行反馈
【下载地址】
体验服更新完毕后,您打开王者荣耀-体验服客户端即可直接进行自动更新!
若您无法进行自动更新,可以通过王者荣耀修炼之地体验服专区,下载最新的体验服客户端!
调整内容:
※英雄平衡性调整※
1>亚瑟
【一技能:】
沉默时间:1.5秒→1秒
伤害:155(+25/Lv)(+1.0ad)-> 145(+20/Lv)(+1.0ad)
此次调整目标是避免亚瑟由于沉默机制的引入而过于强大了,所以我们适当降低了之前体验服对亚瑟的增强幅度
2>杨玉环
【二技能:霓裳曲】
可给2个队友回复血量→血量最低的队友回复血量
蓝耗:55(+10/Lv) → 68(+12/Lv)
增加护甲魔抗:50(+30/Lv) → 40(+24/Lv)
杨玉环在经历一些列调整后,情况稳定了许多。不过她依然对战场节奏造成了许多影响,导致这一结果的就是她为团队提供了超强的续航能力。我们将在此次更新中,重点调整杨玉环的治疗能力,希望调整后的杨玉环能够更加健康。
3>李元芳
【一技能:密探暗劲】
使用后增加攻速效果:25%
一技能将也可对小兵/野怪释放
我们在参考了大量体验服玩家的意见后,将一技能的暗印调整为可以对野怪和小兵使用,让元芳有一个多样性的发育方向,另外一技能暗印释放后,会有持续性的攻击加速,让元芳在暗印爆炸前对敌方也有一定的威胁性,避免在爆炸前伤害不足而缺乏战斗力。
4>娜可露露
【被动:流刀舞术】
伤害:1.35ad -> 1.45ad(该部分伤害中,只有1.0ad部分会享受暴击伤害加成,额外的0.5ad加成部分不再享受)
在0302体验服更新中的“强化普攻类技能的暴击伤害调整”中遗漏了娜可露露,我们将其补上。
5>吕布
【一技能:方天画斩】
修复吕布一技能在释放时,偶尔会出现锁定攻击朝向失效的Bug
【二技能:贪狼之握】
修复吕布二技能偶尔会出现的无法获得护盾的Bug,极大降低了此Bug出现的几率,若玩家仍然发现此bug,可以反馈触发条件给我们以便我们排查解决
【大招:魔神降世】
吕布大招在落地点为阻挡物时,会出现人在原地但技能效果已在目的地释放的Bug,这个Bug我们还需要一段时间才能完全解决,所以希望玩家在此之前使用吕布释放大招时,尽量不要将落地点选择在阻挡物上(如野区的墙内)
※强化普攻类技能的等级成长收益补偿※
以前所有强化普攻类技能的基础伤害部分都没有在等级提升时获得成长,在提升其等级时带来的升级反馈并未达到预期,所以我们在0302体验服更新时进行了收益补偿,但补偿时遗漏了孙悟空,这次因此获得补偿的英雄如下(除孙悟空外其他英雄的此类技能暴击伤害只有1.0Ad部分会享受暴击伤害加成):
※王者峡谷战场调整内容※
1)野怪刷新时间及强度调整
野怪的刷新间隔调整
1)巨龙:2分钟 -> 3分钟
2)主宰:6分钟 -> 4分钟
野怪属性调整
红蓝buff野怪石头人初始属性调整:
攻击力:216 -> 190 血量:3720 ->4500
野怪暗影大将初始属性调整:
血量:2480 ->3000
黑暗先锋初始属性调整:
攻击力:168 ->160 血量:2480 ->3000
暴走僵尸初始属性调整:
血量:2480 ->3000
僵尸长矛手初始属性调整:
攻击力:162 ->150 血量:2480 ->3000
2)金币经验奖励
兵线金币及分配规则
兵线金币分配规则调整:
击杀者额外获得增益比例:20% -> 30%
野怪金币
普通野怪初始金币:48 -> 56
苍蓝石像和绯红石像初始金币:72 -> 86
野怪金币分配规则调整:
击杀者额外获得增益比例:60% -> 70%
巨龙及主宰经济
巨龙:团队每人获得48 -> 60 ,击杀者额外获得0 -> 40
主宰:队伍每人获得80 -> 90,击杀者额外获得0 -> 60
另外,我们本次取消了击杀敌方士兵及野怪时的金币波动,在相同时间段内击杀怪物将会获得相同的金币数量
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