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来源:安趣网 作者: 发表于
※英雄平衡性调整※
1、安琪拉
之前因为过于担心安琪拉的新机制会导致她输出爆炸,在上线测试前,做了一次调整。通过实际测试,我们发现之前预估的量级是符合预期的,所以我们将在此次调整中为安琪拉补回这一部分伤害,并希望她能够在接下里的测试中更加光彩夺目。
被动:伤害:每层造成0.01Ap伤害→ 0.02Ap伤害
一技能:CD: 11/10/9/8/7/6 → 6
三技能:伤害:125(+30/Lv)(+0.24Ap)→150(+40/Lv)(+0.29ap)
三技能:CD:35/30/25 → 30/26/22
2、 牛魔
牛魔的被动技能极大地提升了队友的生存能力,但也导致了本身已经拥有厚实身板、长距离位移和强力团控的牛魔非常难被击杀。因此我们略微削弱了牛魔的基础护甲值,在和队友一起时,触发被动技能的牛魔仍然具有较强的生存能力,但孤身一人的牛魔就必须更加小心。
同时,我们为牛魔的大招添加了范围预警特效,让他的敌人们在躲避愤怒的巨斧时能够稍微轻松一点。
基础护甲:139(+24.4每级)→109(+20.4每级)
三技能:加入技能警示器
3、 亚瑟
我们更新了亚瑟王的外观,让他带头冲锋的王者风范尽显,并在一定程度上提升了亚瑟王在对战中后期的强度
一技能:后摇:0.3秒→0.4秒
一技能:伤害: 145(+20/Lv)(+1.0Ad)→230(+30/Lv)(+1.0Ad)
一技能:护盾: 150(+25/Lv)(+0.7Ad ) → 190(+25/Lv)(+0.75Ad)
一技能:CD:10(每级-0.5)→9.6(每级-0.8)
二技能:伤害: 65(+10/Lv)(+0.38Ad)→ 100(+15/Lv)(+0.5Ad)
三技能:后摇:0.4秒→0.6秒
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