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来源:安趣网 作者: 发表于
七、其他优化内容
[-]战场表现调整
1)小地图野怪点图标及显示规则进行优化
在手机的小屏幕上,增强小地图的提示性和玩家的交互易用使我们一直不断追求的目标,这次我们对普通野怪点进行了优化,希望玩家在使用时,可以更好的对不同野怪进行分辨。
2)击杀加上了助攻者头像
在团队游戏中,一场战斗就是一次协作,助攻也是其中很重要的一环,并不是只有击杀者才值得褒扬,往往队友的配合才是最重要
3)小地图增加了我方英雄的移动方向显示
这下玩家可以通过小地图更加直观的知道,队友的前进路线,来帮助我们自己判断下一步该做什么
4)小地图增加了我方玩家回城的特效显示,便于掌握队友状态情况
5)我们将投降面板变得更加透明,并且在点击选个后该面板将会对应缩小
6)死亡提示框将只有在被击杀的瞬间出现在屏幕中央,随后便回飞至屏幕顶端
7)优化局内轮盘、在非操作时,左下角的方向轮盘将会变得更加隐形,而在操作时,只有方向箭头亮起,技能加点时,加点图标也将变得更加透明
8)在设置界面增加了目标信息开关的选项
攻击目标信息面板开启时:
攻击目标信息面板关闭时:
9)增加局内死亡时可查看技能说明功能
10)解决取消施法与信号按钮重合问题
11)增加了英雄大招在小地图的显示
英雄全图技能在小地图上增加了指示器显示
[-]大神排行优化
在胜场数较少时,玩家使用某个英雄的胜率并不能真实反映他的水平,因此我们为大神排行设定了较高的上榜门槛——钻石及以上段位累计至少100胜场。
大神排行上线后,我们发现了一个问题:对于较冷门的英雄,或者新区,大神排行榜上的数据较少,甚至长时间没有数据,这不是我们愿意看到的现象。
因此,我们对大神排行的上榜机制做了一些优化:
现在,只要在钻石及以上段位有胜场记录,即可进入大神排行。
如果胜场数不足100,玩家在大神排行榜上的排名只以胜场数作为标准(忽略胜率)。并且,这些玩家的排名始终在胜场数>=100的玩家后面。
[-]每日任务调整
作为相对休闲的玩法,武道会和六国远征是很多玩家打完实时对战后放松一下的最佳选择。但我们意识到,这两个玩法并没有受到所有玩家的青睐,而通过每日任务去强制他们参加不喜欢的玩法是非常不合理的设定。因此,这个版本中,我们移除了远征和武道会的每日任务,替换为【累计获胜2次】和【累计参与对战3次】,并提升了任务提供的活跃度,现在大家可以更轻松地拿满活跃度了。
[-]活跃度宝箱增加铭文碎片福利
做为唯一的局外能力成长,铭文的重要性不言而喻,长期以来,我们收到了较多的玩家反馈,反映高级铭文的获取过于困难。因此,在这个版本中,我们在所有的活跃度宝箱中增加了数目不等的铭文碎片奖励,勤劳的召唤师们只要每天坚持完成日常任务,即可获得大量的铭文碎片,王者之路更加轻松。
[-]二级密码保护
账号被盗,铭文被恶意分解?点券被盗号者用于赠送皮肤?有了二级密码,这些都不用担心了。
设置二级密码后,分解高级铭文和赠送皮肤时,都需要验证二级密码后方可进行。
如果忘记了二级密码,可以提交强制关闭申请。提交申请3天后,二级密码会被自动清除并关闭。
[-]数据展示优化
可以分别查看各个不同模式的数据统计
增加了更详细的数据:KDA、平均每分钟获取金币、平均每分钟输出英雄伤害、平均每局承受英雄伤害、平均每局对敌方建筑造成的伤害
根据这些数据,系统会计算出玩家各个维度的能力值,并得到玩家的综合能力评分。
在英雄详细数据查看面板,新增了可以分别查看各个不同模式的英雄数据统计
增加的详细的数据有:KDA、平均每分钟获取金币、平均每分钟输出英雄伤害、平均每局承受英雄伤害
[-]MVP算法调整
在收集诸多反馈后,我们以全面的数据优化了mvp算法,mvp算法2.0相比之前加入了输出承受、称号获取情况等因素的考量。mvp评选的标准开始考虑过程因素,而不只是集中在最终的结果上(谁拿了人头、谁死了),当一个队友为团队承受海量伤害或是打出足够输出,这都会为他的Mvp值加分。另外在一场比赛中获得三杀、四杀、五杀、超神等特殊称号时,将增加其mvp值,完成这些难得的特殊事件理应获得更多的分值奖励。新的算法将以更多维度更精准的去判定mvp的归属。
[-]新增技能详细升级信息显示
为帮助召唤师更好的了解英雄技能,我们更新了技能详细信息的展示,通过新的展示界面,将可以详细查看到:各技能的物理/法术加成系数以及技能升级每级变化的属性。
这翻新了游戏内近50个英雄的配置,每个英雄都拥有了详细的技能数值介绍,欢迎唤灵师们多多使用。英雄管理界面的技能展示更新:
出战界面的技能展示更新:
[-]观战系统优化
我们在观战的记分板界面中增加了双方经验和经济走势图,可以看到在当前时刻红蓝双方的经验差及经济差的走势图,让您更加详细的了解战场上的变化。
[-]对战loading优化
我们对对战的loading图进行了一定的美化,让大家能够更容易识别自己所在的位置,同时增强对战感
[-]英雄管理界面优化
随着英雄数量的不断增加,在英雄管理界面寻找英雄的难度也在不断的提升,因此,我们增加了多种不同的排序方式,方便玩家更快地找到想要查看的英雄。
默认排序:使用现有的排序方式。
名称排序:选择按英雄的名字全拼进行排序。
熟练度排序:使用4个指标依次判断进行排序:熟练度等级高到低->熟练度数值高到低->已拥有在前,未拥有在后->英雄名称。
上架时间排序:使用英雄的上架顺序进行排序,上架顺序配置在英雄上下架表中。
增加各模式选将“名称排序”和“熟练度排序”设置切换功能(默认为按名称排序)
[-]其他bug修复
1、 修复了1v1对战中,特殊情况下存在的胜利判定错误的bug;
2、 武道大会屏蔽暂停功能,解决玩家通过游戏内暂停功能,无期限的避免其他玩家对该玩家进行挑战的问题
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