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【调整内容】
※ 英雄平衡调整 ※
1. 周瑜
在上一次调整中,我们将1技能改为不可穿透后发现周瑜的伤害明显疲软,此次调整仍保持其不可穿透的特性,但增加伤害,期望能显著提升大都督对小范围的爆发伤害。
1技能:伤害:190(+25/Lv)(+0.35Ap)→250(+32/Lv)(+0.47Ap)
2. 吕布
通过长期的数据观察,我们发现吕布的技能伤害较为疲软,所以我们增强了1技能和3技能的技能伤害,使得他能给敌方造成更大的输出威胁。
1技能:320(+85/Lv)(+1.44Ad) → 450(+115/Lv)(+1.44Ad)
3技能:420(+105/Lv)(+1.2Ad)→ 550(+135/Lv)(+1.56Ad)
3. 蔡文姬
和其他辅助英雄相比,蔡文姬的辅助效果过多——回复、加速、控制、免伤、增加输出、降低护甲和抗性,使得她几乎能够胜任所有阵容下的辅助位置,因此我们决定移除部分技能效果,使得蔡文姬的辅助特性能够更加的明确。
1技能:去除增加移速效果
3技能:清除物抗和法抗的效果
4. 貂蝉
《王者荣耀》的技能设计中,有两个非常关键的名词:核心价值、临界点;我们认为作为一个法师,貂蝉的核心价值在于稳定而又持续的AOE输出,以及一定强度的单点压制能力,不过由于我们之前设计的问题,现在外网的貂蝉玩家大多将她作为一个半坦克使用,利用她的高回血与高机动性所带来的容错性在团战中达到屹立不倒的目标,这并不是我们希望看到的;另外,这种打法由于环境的不断变化,目前出现了越发不可控制的情况;在很多团战中,半坦出装的貂蝉的生存能力经常超过了对方团队能够造成伤害的临界点,导致貂蝉在很多的情况下成为无法击杀的存在,这与我们的设计理念是不符的;所以我们将通过一些调整使得貂蝉回到她本来应该出现的位置上,让她回到一个高风险高收益的法师行列。
被动:回复生命:180(+0.12Ap)→100(+7*英雄等级)
1技能:伤害:240(+50/Lv)(+0.38Ap)→180(+40/Lv)(+0.57Ap)
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