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来源:安趣网 作者: 发表于
五、吸血机制及英雄整体生命回复调整
[-]英雄整体生命回复调整
目前版本中存在生命回复成长无效的BUG,这代表着每5秒的生命回复量在升级后并不会发生变化。
我们统一修复了该缺陷,根据各英雄的职业特性,为每位英雄分配了应有的生命回复及每级成长。
这将使得战场中的体验更加流畅,生命回复毫无疑问将增强英雄们在战场中的续航能力。相比防御塔后的血包以及自带的召唤师技能回复,生命回复的意义更多体现在长时间的战场体验中,毕竟不是每人都能抢到防御塔后的血包,回复技能的使用也有条件和CD。同时该属性存在合理的价值后,相信会衍生更多的战局乐趣。
[-]吸血机制调整
我们对物理吸血的定位,更多是构筑在普攻的体系下,于是普攻及普攻类技能是可以进行物理吸血的,而法术吸血,则是构筑在技能的体系下。物理技能可以吸血,这有些超过了属性收益范畴。装备中只有血族之书的唯一被动能够提供法术吸血,而物理吸血可以叠加,并可创造很极限的吸血可能。这样的可能性理应受到更多的限制,这尤其体现在技能上,区别于普攻仅对单体造成吸血,技能具有大范围或是更高效率的杀伤,同时和吸血叠加带来了成吨的回复。从我们统计的数据中,可以甄别到英雄们在出了物理吸血装备后,整体的续航能力大大提升,确实有些超出界限。对此我们进行了矫正,使得物理系技能将不再享受物理吸血效果,吸血机制具体调整如下:
[-]吸血相关铭文碎片分解调整
新版本中,我们调整了吸血机制,物理伤害技能将不再享受吸血效果,这会带来部分英雄的打法改变。为了降低玩家的适应成本,新版本更新后一段时间内,(具体时间将在确定后通过公告公布)所有物理吸血属性的铭文将可以原价分解,分解时可获得与合成时等量的碎片数量,利用这些符文碎片合成与原本等价且更为适合的新铭文,可以使得战斗力更强。涉及到的铭文如下:
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