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【调整内容】
※ 英雄平衡性调整※
1. 雅典娜
雅典娜自上线测试起就受到了玩家的热情关注,经过一周的测试,我们发现本身被我们定义为战士的雅典娜在玩家手中玩起来会更像是一个刺客,另外护盾的抵挡伤害能力也不够给力,使得体验服上的雅典娜看起来更像是一个需要疯狂进攻,却不用太多考虑利用护盾格挡伤害的无脑英雄,这与我们的设计是相悖的;我们提升了雅典娜的护盾以期让使用雅典娜的玩家,在准确操作后能够获得足够给力的反馈,同时在一定程度削弱了她的突击能力,让她需要更多的利用护盾在人群中站立更久来产生足够的作用;除此之外,我们优化了雅典娜的推荐装备。
被动:雅典娜的增加队友移速的光环将不再计算为助攻
1技能:护盾:220(+48/Lv)(+0.48Ad) → 375(+90/Lv)(+0.82Ad)
2技能:位移距离:6000 → 5000
2技能:蓝耗:80(+5/Lv) → 60(+5/Lv)
2技能:伤害:315(+70/Lv)(+1.6Ad)→ 290(+60/Lv)(+1.45Ad)
3技能:伤害:580(+250/Lv)(+1.28Ad) → 450(+195/Lv)(+1.0Ad)
3技能:护盾:580(+250/Lv)(+1.28Ad) →1100(+470/Lv)(+1.0Ad)
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