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来源:安趣网 作者: 发表于
※局内战场调整※
1. 迷雾模式优化
1) 饰品随等级成长
我们希望让饰品在游戏进程中每个阶段发挥不同的作用,因此我们增加了随着等级增加,监视守卫(眼)会减少CD,增加持续时长,扫描会减少CD的效果
监视守卫CD:90秒(1级) → 60秒(15级)
监视守卫持续时长:30秒(1级) → 50秒(15级)
扫描卫士CD:45秒(1级) → 30秒(15级)
2) 监视守卫(眼)在消失前5秒,小地图和大地图上眼icon会闪烁提醒
眼是一种很重要的战略资源,希望这个提醒可以给各位召唤师带来更好的提示,便于大家进行眼消失后的选择。
3) 插眼手感优化
插眼时的指示器位置会实时映射到手指点击技能的位置,以减少插眼时移动的顿挫感,简单的说,现在各位召唤师插眼时会更加顺畅了。
4) 监视守卫(眼)指示器特效优化
指示器的大小进行缩小,让提示区域更加聚焦。
5) 插眼插到草丛附近时自动吸附功能
增加召唤师插眼到草丛时的容错率,如果插眼位置离草丛位置处于我们判断的区域,草丛会自动把眼吸附到草丛中。
2. 信号盘
新的版本中,点击小地图旁边的展开大地图按钮后,大地图将会展开在右侧。
这时轻点大地图上 己方防御塔/对方防御塔/己方英雄/对方英雄,分别可以为队友发送撤退或者进攻你所点击的单位的信号,这个功能没有变化。
而在新版本中,我们还加入了新功能,展开大地图后,在大地图的任意位置按压手指不放,将会在你按压的位置呼出一个信号盘。如下图所示:
信号盘包括3种全新的信号按钮和1个取消按钮,此时将手指往你所想要发送的信号按钮位置滑动,在不同按钮的位置抬起手指,则会在你按压的位置向所有队友发送对应信号。比如下图中,我在中路位置按压呼出轮盘后,向上滑动并抬起手指,给队友放送信号的结果是:
他所代表的意义就是提示我的队友我将向小地图上我发信号的位置过去支援。
这3种信号分别代表的意义:
A 向上滑动:“在路上“,代表我会向这个位置过来支援。
这个信号在小地图和战场上的特效长这样:
注意看,这个战场信号上有个小箭头,这代表我从这个方向(也就是从地图左下方)赶过来支援,队友看到信号,请有默契的往左下方前进来合我汇合哦!
B:向右下滑动:“撤退”,代表我提醒这个位置的队友撤退。
这个信号在小地图和战场的特效长这样:
C:向左下滑动:“敌人消失”,代表我提醒这个位置的敌人消失啦,其他队友小心点!
这个信号在小地图和战场上的特效长这样:
3. 死亡回放
1) 装备伤害区分优化
此次我们对装备伤害进行了区分,大家可以清晰的看到每个装备对你造成的伤害。
2) 两套英雄的伤害记录区分
类似张飞这种变身后有两套技能的英雄,在死亡回放中,会把他每个技能都进行记录和展现。
4. 战场优化&调整
1) 增加主宰和暴君在小地图的死亡倒计时
在主宰和暴君出生前60秒,会在小地图的出生点出点数字倒计时。
2) 在英雄被强控制时,血条上方的姓名条,会被替换为“眩晕/击飞/嘲讽/击退”等状态
5. 战场调整
本次我们将对“王者峡谷”地图进行部分调整,以达到两个目标
在“王者峡谷”地图中,对于20分钟以上的比赛,我们希望对局能够进入到加速期,所以增强了后期士兵和超级兵的推进速度和能力,从而尽量减少过于拉扯的对局出现;
在过去的“王者峡谷”地图对局中,我们通过数据统计分析,发现野区的风险和收益比要远远高于线上,而游走类英雄和双人路的英雄经常会出现发育不良的情况,我们希望通过这次调整平衡各位置英雄的成长发育速度;
所以具体调整内容如下:
1) 之前的版本中,所有的兵线单位(包括近战兵、炮车以及超级兵)20分钟后将停止成长,本次更新后,它们的成长将会持续到30分钟。
生命:240.4%(20分钟时的成长率) → 276.4%(30分钟时的成长率)
攻击力及法术强度:160%(20分钟时的成长率) → 244%(30分钟时的成长率)
2) 野怪死亡后的回血效果调整:5%的最大生命值 → 225的固定点数生命值
3) 红蓝buff及小野怪的金币收益下调10%
4) 增加了多人同时在线上时,所能够分配到的兵线金币比例:
双人每人70%金币 → 双人每人80%金币
三人每人50%金币 → 三人每人55%金币
四人每人40%金币 → 四人每人43%金币
五人每人35%金币 → 五人每人37%金币
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