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【更新内容】
※ 英雄优化 ※
1. 虞姬
在上一次虞姬调整后,虞姬在体验服的表现并没有达到我们的预期,所以这次我们调整了虞姬1技能的技能前摇时间,希望虞姬能更趋于我们的设计预期。
1技能:前摇:0.8秒 → 0.6秒
2. 露娜
我们将露娜定义为一个真正能够随着使用者熟练度提升而获得无限力量的战士,但目前的情况是,露娜的使用难度并没有与她的基础强度相匹配,她看起来需要很长时间的练习,而数据显示却并不完全这样。有许多刚刚接触露娜的玩家,都能够用她打出相当漂亮的数据;我们并不会降低露娜本身的数值强度,但希望通过技能命中性能的调整使得她的对手能够从一些只是轻点按键就能稳定命中的技能下有生还的可能。
1技能:宽度: 5000→4000
3技能:宽度: 4000→3500
3. 钟馗
长安城管终于有城管的感觉了,但好像被他追杀的对手感受有点太差,总是有种无论如何都逃不出钩子范围的感觉,这不太好,不符合王者荣耀的战场鼓励对抗,鼓励反制的原则;我们尝试将城管的钩子命中率回调,期望他的对手能够有更多的反制空间。
2技能:射程长度:9000→8000
2技能:钩子速度:15000→14000
4. 马可波罗
从设计上来讲,我们不太希望一个英雄的机制和装备有过强的联系;虽然这并不表示我们不会让某些英雄的机制会对这些特性进行一定程度的放大,但马可波罗的数据表现已经证明了这种联系的强大和不可控。当马可波罗购买破灭君主或者闪电匕首时,他的输出能力会呈一个相当夸张的上升趋势,严重影响了坦克英雄的生存环境;我们希望通过此次调整降低这种难以控制的特性结合。
1技能:100(+20/Lv)(+0.35Ad) → 100(+20/Lv)(+0.24Ad)
3技能:段数:6/9/12 → 5/7/9
3技能:CD:30/25/20 → 40/35/30
3技能:能量消耗:50 → 75
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