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【更新内容】
※ 英雄平衡性调整 ※
1. 钟无艳
我们急需控制钟无艳目前的数值强度,以平衡她目前在体验服上能抗能打还能控制的现状;我们希望从她的防御能力上使得她更加像一个战士而不是强力坦克,也许这样的调整还不够,我们会持续观察钟无艳在体验服上的表现。
被动:伤害:70(+10*英雄等级) → 50(+7*英雄等级)
基础生命: 3402 (+297*英雄等级)→ 3150(+275*英雄等级)
2技能:中心半径:2000 → 1500
2. 孙悟空
之前对孙悟空的调整旨在控制暴击伤害,并在持续输出能力上加以补偿。但目前结果看来孙悟空的前期伤害受影响有了较大幅度的提高,我们此次将对这一不符合预期的变动进行调整。
被动:伤害:280(+10*英雄等级)(+1.4Ad) → 140(+20*英雄等级)(+1.4Ad)
3. 张良
在上次对张良的输出与射程进行提升后,他的前期伤害对一名辅助型法师来说明显有些超标了。因此我们对2技能的基础伤害进行了略微削弱,希望他的输出回到正常水平。
2技能:伤害:150(+30/Lv)(+0.28Ap)→ 125(+25/Lv)(+0.28Ap)
4. 王昭君
王昭君的伤害有一些许的高,我们会进行微量调整,并更新至正式服的版本。
1技能:伤害:400(+80/Lv)(+0.58Ap) → 350(+70/Lv)(+0.58Ap)
3技能:伤害:400(+100/Lv)(+0.78Ap) → 400(+100/Lv)(+0.69Ap)
5. 高渐离
在经历此次华丽的改造后,高渐离大放异彩。一旦高渐离 冲进敌阵,同时面对多名敌人时,能够瞬间对敌方团队造成毁灭伤害。但我们也注意到 1技能的弹射在对同一目标造成多段伤害时,伤害总量有一些超乎预期。我们将在此次更新中,下调 高渐离 1技能的伤害。
1技能:伤害:350(+70/Lv)(+0.53Ap),对同一目标后续伤害只生效40% → 300(+60/Lv)(+0.42Ap),对同一目标后续伤害只生效30%
6. 女娲
太古魔法的操纵对于玩家来说显然有些过难了,从统计数据来看,女娲娘娘的技能命中率确实相当的感人;为了匹配她超高的技能释放难度,我们提升了女娲在远距离的狙击击杀能力,让她对敌方后排的威胁进一步提升,希望能够获得一定的强化效果;我们将持续关注女娲在体验服的表现。
被动:每100距离增加1.5%额外伤害 →每100距离增加2%额外伤害
2技能:CD:14/13/12/11/10/9 → 12/11.4/10.8/10.2/9.6/9
3技能:抬高后的视野可显示敌方的真实视野时长:2秒 → 3秒
3技能:法术穿透:50/100/150 → 100/150/200
7. 杨戬
杨戬拥有超强的突进能力,并且依靠2技能的特殊效果,经常能够打出华丽的反击。但是 我们也注意到,杨戬的 1技能 第二段 突进伤害没有达到我们的设计预期,在实战中很难触发 斩杀刷新CD的效果,所以我们将在此次更新中,调整1技能 的伤害分配,希望杨戬在调整后,能够完成一次次华丽的斩杀。
1技能:第一段伤害:200(+40/Lv)(+0.7Ad) → 150(+30/Lv)(+0.52Ad)
1技能:第二段斩杀比例:已损8% → 已损16%
妲己再次强调,体验服的目的,是为了让新英雄、新系统、新玩法在上线时尽量保持设计本身的初衷,不出现任何不平衡或者异常的表现,所以我们会将英雄在外网发布前,优先免费发布至体验服。体验服上英雄的技能、数值、系统设定等内容,均为测试版本与测试数据,不代表最终的效果。
体验服存在的意义在于在正式发布前,更加准确的测试英雄、新系统、新玩法的平衡以及具体数值。我们会根据体验服的表现情况和反馈意见对英雄等版本内容进行调整和修改,我们不承诺外网正式发布与体验服数据绝对一致!
也请各位召唤师不要把体验服和正式服的数据进行对比,以免造成不必要的误会与混淆,后续我们也将加强体验服资格的管理和把控,如果发现传播谣言者,将根据情况处以取消体验服资格等处理。
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