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来源:安趣网 作者:小杜 发表于
亲爱的召唤师:
我们计划在2016年10月25日8:30- 9:30对全服进行不停机更新,周年庆第二弹已上膛,准备接招!
【更新时间】2016年10月25日8:30-9:30
【更新方式】不停机更新
由于此次为不停机更新,维护时登入游戏,将收到“游戏维护中”的提示,维护完毕后即可正常进入;维护时已经登入游戏的玩家不受任何影响。
更新结束后请各位在线的召唤师,切记退出游戏重新登录更新。以免遇到部分素材、资源等无法刷出的异常,影响大家的体验。
【更新范围】全服
【更新内容】
商城速递:周年限定皮肤-冰锋战神震撼来袭
关羽周年限定皮肤——冰锋战神限时上架
上架时间:10月25日更新后~11月7日
价格:710点券(原价888点券)
冰锋战神,为永生和不朽而战!关羽1周年限定史诗皮肤将于10月25日周岁版本更新后上架,限时售卖持续至11月7日。泛着幽蓝微光的皮肤特效和一招一式,都有冰雪元素炸裂眼球的技能特效,为您带来双重视觉盛宴,助你以横扫千军之势,斩获胜利!
此外,不知道大家猜出来了吗,“顽强的公主”到底是谁呢~
冰与火之歌礼包限时上架
上架时间:10月25日更新后~10月31日
价格:2060点券(原价2576点券)
内含关羽限定皮肤-冰锋战神以及孙悟空传说皮肤-地狱火,都是傲娇的皮肤,只卖呆萌的价格,喜欢的召唤师千万不要错过哦!
与此同时,我们还为配套了3个活动:
1)狂欢免单,拼人品!
活动时间:10月25日~10月28日
活动期间,妲己宝宝将从购买冰锋战神的玩家中,每日抽取300个免单奖励。每天的免单玩家,将在次日在官网进行公告。10月28日的免单用户将于10月31日公布。返还的点券将在活动结束后7个工作日内返还到用户的邮箱中!各位欧皇,拼人品的时刻到了!
2)限定皮肤分享及赠送得奖励
活动时间:10月25日更新后~10月31日
一周年限定皮肤-关羽冰锋战神震撼来袭,拥有并分享皮肤-冰锋战神得钻石*50,赠送皮肤额外得铭文碎片*50!
3)周年庆充值
活动时间:10月25日更新后~10月30日
活动期间,累计充值达到指定额度即可获得钻石,皮肤碎片好礼!
安琪拉限定皮肤-魔法小厨娘即将下架
安琪拉限定皮肤-魔法小厨娘即将于11月1日0点下架,届时将不能购买或赠送。曾经有一个限定皮肤摆在我面前,而我没有去珍惜,直到失去之后才追悔莫及。诸位想要使用或收藏的召唤师千万要珍惜最后几天的售卖时间哦!
英雄金币抽奖礼包
上架时间:10月25日~10月30日
打开有几率获得英雄:虞姬,牛魔,小乔!心水的玩家可以搏一搏哦!
夺宝奖池更新:
点券夺宝:关羽替换之前的吕布进入奖池
钻石夺宝:鲁班七号、甄姬、刘禅替换为程咬金、典韦、姜子牙;帝国元帅体验卡1天、锦衣卫体验卡1天替换为忍·炎影体验卡1天、万圣前夜体验卡1天
皮肤优化:
万圣节来临之际,我们对小乔皮肤-万圣前夜皮肤1技能特效进行了优化,萌萌哒小乔的扇子终于由经典形象进化为了万圣节魔法扇子~
周岁狂欢活动指南:2亿玩家的周岁狂欢,爱拼才会赢!
1. 拼实力——直售英雄全限免,实力玩转各路英雄!
活动时间:10月28日~10月31日凌晨5点
10月28日至31日凌晨5点,《王者荣耀》游戏中所有直售英雄将全部开启限免!不论你是否购买,都可以玩转王者峡谷的所有直售英雄,找到最适合自己的TA,切勿错过狂欢时刻!
2. 拼勤奋——收集兑换永久英雄皮肤(此活动版本更新后稍作修改)
活动时间:10月22日~11月4日
活动期间,分享图片或者登录,以及在10月28日参与对战均可获得蛋糕碎片,收集兑换非卖英雄或皮肤,还有海量钻石奖励!
周年蛋糕碎片获取详情:
1)参与分享图活动每日可得蛋糕碎片*1(10月22日~10月25日);
2)每日登录送蛋糕碎片1个(10月26日~10月29日);
3)10月28日当天参与对战掉落碎片(上限3个);
4)10月28日~10月30日期间登录送碎片2个;
5)永久皮肤英雄轻松拿,空前福利,赶紧来参与!
兑换时间为10月28日~11月4日,逾期将不予兑换,希望玩家不要错过哦!
PS:分享活动有部分玩家出现了无法完成的情况,可能是由于手机型号或者QQ/微信版本较低造成,也有可能由于分享人数过多,建议升级QQ/微信版本后在人较少的情况下尝试分享。
兑换道具一览:
关注指数:★★★★★
奖励指数:★★★★★
妲己点评:只要分享图片,记得每天登录,再在10月28日参加对战,获取足够的道具,就可以兑换永久英雄或皮肤,还有350钻的奖励!非卖英雄橘右京,以及888点券的皮肤分分钟搞定有木有!
3. 拼梦想——庄周的梦之预言,轻松抽取永久英雄
活动时间:10月28日~10月30日(活动具体开放时间请参见当日游戏公告)
活动期间每日登录游戏可以开启梦境,梦境中也可开出丰厚的英雄,皮肤等奖励!周岁狂欢,一起圆梦吧!
关注指数:★★★★★
奖励指数:★★★★★
妲己点评:小妲己不会告诉大家,这个活动抽取永久英雄的概率是很高很高的!只要坚持,小手一抖,也许就能拿到哦!
4. 拼人品——周年限定皮肤免单
活动时间:10月25日~10月28日
简介:活动期间,凡购买关羽限定皮肤的玩家,我们会随机抽取300名进行免单。免单用户将于次日在官网上公告,10月28日的免单用户将于10月31日公布。返还的点券将在活动结束后7个工作日内返还到用户的邮箱中!各位欧皇,拼人品的时刻到了!
关注指数:★★★
奖励指数:★★★
妲己点评:都说玄不改命,氪不改非。各位欧皇们,你们准备好了吗!
5. 拼人脉——貂蝉的糖果屋
活动时间:10月28日~10月30日(活动具体开放时间请参见当日游戏公告及宣传广告)
简介:参与对战达到胜利后开启貂蝉的糖果屋,分享后可以和小伙伴们一起开启糖果屋中的好礼,甚至有机会获得内测专属皮肤-优雅恋人,蔷薇恋人哦!
活动规则说明:
1)活动期间,玩家在游戏内参与排位赛和5V5匹配(仅限王者峡谷和王者峡谷迷雾模式),对局胜利后,在结算面板处可获得糖果屋的分享资格,每个账号每天只能获得一次哦;
2) 玩家可将糖果屋分享出去,并需要通过抢自己分享的礼包来获得奖励,同时也可以去抢其他玩家分享的礼包;
3) 同一个糖果屋,每个账号只能抢一次;每个账号每天最多抢5次;
4) 已注册角色的账号,钻石奖励将直接发放至所选大区;未注册角色的账号无法获得奖励(所以一定要建号之后再来抢哦)
5)少数情况下,如果遇到网络问题,导致对局胜利后糖果包的分享资格未正常弹出,玩家只需再进行一次排位或5V5匹配,无论输赢,均能获得分享资格;
关注指数:★★★★★
奖励指数:★★★★★
妲己点评:内测专属皮肤有木有!首次产出有木有!不过这个奖励也是要靠人品的,唯一的办法就是多多加好友,一起来抢糖果屋!
6. 拼魅力——嬴政的召集令
活动时间:10月20日~10月31日
有些好友曾和你一起奋战在荣耀世界,但现在已经离开了一段时间。趁着王者荣耀周岁狂欢之际,把他们召集回来,一起踏上王者之路吧!
活动简介:
1) 可点击列表中的“召回”按钮召回好友,每天可以向每位待召回好友发送一次召回邀请;
2) 每成功召回一位好友,均可领取一份召回奖励;
3) 若待召回好友在发出邀请之前就已回归,则点击对应“召回”按钮后,直接领取奖励;
4) 若待召回好友有多个角色,任一个角色被召回,均被视为召回成功;
5) 待召回好友是按照一定的规则筛选出来的,会和您的好友数量有一定关系,可能会影响到您是否可以参加召回活动和可召回好友的数量。
关注指数:★★
奖励指数:★★
妲己点评:小妲己最喜欢和朋友一起开黑了,值此周岁狂欢之际,召集曾经的好友共同踏上王者之路吧,还会有钻石,铭文碎片领取哦!
经典活动持续火爆
1. 【排位派对】参与送钻石,胜利额外送!
活动时间:10月27日~10月29日
活动期间,累计参与2场排位赛,可以获得欢乐彩蛋*1(8~12钻石/彩蛋)
累计胜利2场排位赛,额外获得幸运彩蛋*2(8~12铭文碎片/彩蛋)
2. 【开团派对】参与得好礼!
活动时间:10月28日~10月30日
活动期间,分别与好友/战队成员,恋人/基友,师徒战斗达到指定次数,得钻石奖励!
3. 娱乐模式3连开,海量钻石拿不停!
活动时间:10月25日~10月27日
在大乱斗模式中累计击杀3/8/16人,可获得钻石、铭文碎片奖励及欢乐花环好礼!
活动时间:10月28日~10月29日
在克隆模式中累计击杀3/8/16人,可获得钻石、铭文碎片奖励及欢乐花环好礼!
活动时间:10月30日~10月31日
在火焰山大战模式中累计击杀3/8/16人,可获得钻石、铭文碎片奖励及欢乐花环好礼!
4. 疯狂对战2连开,钻石碎片换换换!
活动时间:10月30日~10月31日每晚21:00~23:00
活动期间,分别在5V5匹配中击杀5个小兵,摧毁一座防御塔,击杀大/小龙一次,均可获得好梦礼包*2。每个好梦礼包随机产出钻石,金币,铭文碎片,皮肤碎片以及英雄碎片中的任意一种,并且必开出疯狂碎片*1。
收集欢乐花环、疯狂碎片,即可在限时开启的兑换商店中兑换随心好礼!
5. 周一惊喜
愉快的节日怎么结束的那么快?不要紧,王者荣耀的各位英雄会陆续送上自己珍藏的好礼!本周是牛魔的福利时间!
活动时间:10月31日
当日登录游戏,可以获得【牛魔的大镖客】打开获得以下全部奖励:牛魔一日体验卡,皮肤:西部大镖客一日体验卡,钻石15~30!
6、电信专属流量包
活动时间:10月25日中午12点之后
电信用户全国开放订购,有需要的召唤师,到时重新登录游戏,在点券购买界面,点击流量包按钮,按照指示即可订购。
平衡性优化
1. 不知火舞
女忍者Mai出现在王者荣耀的战场中已经有数月之久了,随着版本的不断更替,我们需要对她进行适当的调整以便能够适应更多的对抗场景;在最初的设计中,不知火舞的被动技能翻滚是鼓励玩家攻击后躲避敌人攻击时使用,但目前看来,由于翻滚本身的性能和环境的影响,这个技能似乎只能用于一些特殊情况下的脱离;此次我们强化她的翻滚强度,希望不知火舞能够重新回到我们的视野中来
被动:技能释放后的翻滚距离:3500 → 4500
1技能:480(+60/Lv)(+0.91Ap) → 550(+70/Lv)(+0.73Ap)
2技能:440(+95/Lv)(+0.96Ap) → 550(+110/Lv)(+0.77Ap)
3技能:720(+180/Lv)(+1.37Ap) → 800(+200/Lv)(+1.1Ap)
2. 嬴政
当前版本的嬴政有着过分频繁的远程消耗,适当提升他的技能间隔能够有助于对手抓住他的间歇期对他造成有效的反制,会让比赛变得更加多变和有趣
被动:增加效果:对防御塔伤害衰减50%
3技能CD:30/27/24 → 30/30/30
3. 马可波罗
设计上,马可波罗的每个技能都在遵循着一套相似的规则:只要从他双枪射出去的子弹,都能够精确地附带能够由这些子弹继承的——普通攻击法球效果,而暴击部分相对来说就不那么重要了;事实上,马可波罗在当前版本中的表现已经有些超出预期,我们似乎在设计这位流浪射手时添加了太多的特性倾向,过高地估计了由于缺乏控制所带来的强度问题,导致敌方面对一个充分发育的马可波罗很难找到对抗的方法;
目前马可波罗的输出地位实在有些过高,强大的火力主要来源于能够多段触发普攻法球效果并且可以暴击的技能伤害;我们认为多段触发普攻法球是马可波罗的核心特征,所以对可以暴击的这部分特征进行调整
1技能:取消子弹暴击
1技能:100(+10/Lv)(+0.24Ad) → 140(+14/Lv)(+0.12Ad)
3技能:取消子弹暴击
3技能:150(+35/Lv)(+0.46Ad)→ 200(+50/Lv)(+0.3Ad)
4. 成吉思汗
成吉思汗正在越发成为一个难以反制且偏离本身职业定位的存在。他从草丛中发起的突袭具有很高的爆发,从这点来看他更像一个刺客。同时他的爆发是能够稳定命中目标的单体锁定攻击爆发,让对手十分难以反制。凭借这一优势成吉思汗能够在前期轻松建立起优势,并不断滚雪球,在中后期成为一个兼具站撸之王和高机动性的存在。而在成吉思汗的设计过程中,我们希望他是一个依靠草丛加速和大招骑射拥有出众缠斗能力的射手,“在缠斗中不断消磨对手生命”,以上所述的现状无疑与这一设计目的有所偏离了,因此我们决定做出调整。我们将把他的射程降低到高机动性射手的这一档,同时适当控制他依靠草丛被动和大招打出的爆发。同时,我们意识到三圣之力的被动效果与成吉思汗玩法十分契合,因此在推荐出装中增加了三圣之力。
优化推荐装,添加三圣之力的推荐
普攻射程:7000 → 6500
被动:普攻额外箭矢内置CD:5秒 → 4秒
被动:射出3箭,每箭伤害(+0.6Ad) → 射出2箭,每箭伤害(+0.7Ad)
3技能:伤害:200(+100/Lv)(+1.3Ad) → 180(+90/Lv)(+1.15Ad)
5. 后羿(&艾琳)
后羿作为拥有超强开团能力的射手,已经给对手造成了极大的心理压力,同时后羿前期的站桩输出能力也优于其它同类型射手,这使得后羿在游戏的中前期可以很好的压制敌人,为自己创造发育的机会。我们将对后羿做一系列调整,希望后羿更加谨慎的选择开团时机,并且更加精准的去释放大招。同时削弱后羿中前期对敌人的威胁。
基础生命:3389(+207/每级)→ 3297(+202/每级)
基础攻击:172(+17.1/每级) → 161(+16.8/每级)
3技能:CD:40/35/30 → 45/40/35
3技能:宽度:4000 → 3500
6. 程咬金
程咬金在当前环境的火力下显得像个无助的包子看似饱满实则绵软,在上一次的调整之后,我们并未对他新被动的机制——损血释放技能进行足够的回血补偿,导致目前这位勇猛的肉弹坦克继续在下水道中蹲着,无人问津;我们相信他获得了足够的生命恢复能力后有机会得到新生
被动:每损失1%生命增加2/3/4点攻击(在1/6/11级变化)→每损失1%生命增加2/3/4/5点攻击(在1/5/9/13级变化)
3技能:生命回复:每秒6%最大生命回复 → 每秒8%最大生命回复
7. 牛魔
为二技能增加了蓄力时间后,牛魔的使用者需要更多的预判和意识才能命中敌人,他的对手获得了更多躲避的可能。但我们发现,命中难度增加的幅度和命中后收益的提升不够匹配,导致一次成功命中的冲撞不能给对手带来足够的威胁,因此我们增加了2技能的伤害,并减少了技能CD,希望牛魔的强度能够回到一个合适的水平。
2技能:伤害:360(+50/Lv)(+0.72Ad)→ 450(+80/Lv)(+1.0Ad)
2技能:CD:15/14/13/12/11/10 → 10/10/10/10/10/10
8. 典韦
狂战士典韦,因为在之前的版本中受到来自装备调整的影响,整体战斗能力有一定幅度的下降。另外我们发现,典韦在开启1技能追赶或者走位的过程中,提供 增加攻击速度的效果是不合适的,因为在跑位的过程中,大部分时间已经流失了,所以我们调整为2技能践踏命中敌人后增加攻击速度,可以确保典韦在拥有绝佳输出环境时,再提供爆发的攻击速度,来完成对敌人的收割。同时,为了确保典韦在释放践踏的过程中,不至于造成伤害的流失,我们将增加践踏的基础伤害与加成系数。
1技能:取消效果:使用后获得攻速加成
2技能:增加效果:命中敌人后增加攻击速度
2技能:伤害:120(+15/Lv)(+0.57Ad) → 250(+30/Lv)(+1.0Ad)
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