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来源:安趣网 作者: 发表于
一、式神本身输出局限
这一点其实很好理解,就像你一个童男再怎么堆输出,也不可能比三尾打出的伤害高,但是三尾怎么都不会有童男肉。式神本身的基础属性和技能的加成存在着差异。不过,输出式神的属性差异一般都不大,比如说三尾觉醒后的攻击是A,白狼觉醒后是S,她们在40级攻击力3000+的时候也就相差两百以内,10%差距都没有。所以属性差距更多的体现在御魂上:御魂的搭配方法、强化程度、出好的副属性的脸。而技能方面的差距大体在于输出手法不同。
按目标分:可分为AOE和单体。 AOE优势在于在开局几回合里可以打出总伤更高的伤害,但是随着对方场上存活数目减少,AOE的收益也会明显下降;单体输出虽然在输出量上比不过AOE,但是优势在于伤害集中,在秒人方面比AOE式神更易达成。
按伤害段数分:可分为多段和一段。 多段式神的优势在于容易触发攻击效果(意思就是带法球收益高),暴击暴伤的收益相对一段的式神更稳定(不是非洲人总会暴一两下);一段的优势在于更容易打出高额的面板——比方说破势御魂,一段输出的式神先手的情况下可以获得完整的40%伤害加成,而多段则当对手在你前几段里血量掉到70%以下时后续几段伤害就会吃不到加成(在安卓首测时全程能吃到);或者说暴击,假设你有50%的暴击率,一段伤害那就是50几率吃全暴击加成,而多段则只有每段都暴击才能吃全暴击加成,比如三段伤害的技能只有12.5%的几率能吃全暴击加成......
按技能附加效果分:这种分类就比较多,每个式神都有自己的特色,根据各个式神的输出手法上的差距来针对对手阵容进行上场式神调整。这里的关键就是对于一个式神的定位,学会去摸透一个式神的定位那么你不管是配御魂,还是配阵容都会变得得心应手。比如说茨木,定位就是高额单体和高额溢出伤害,并且这两点并不冲突,那么在选择御魂属性上自然是一次鬼手怎么样打出的伤害高就怎么配,所以2.4.6选择两个攻击带一个暴击或暴击伤害。御魂套装上,想发挥单体高的优势可以选破势,想发挥爆炸的斩杀效果可以带心眼,只要想办法去最大化地发挥一个式神的优势,那么就不会错了。怎么去精确定位一个式神,最主要的还是经验和思考,到底好不好用不是光嘴巴说说的,要实践过才知道。
当然还有些情况下则会突破式神的自身输出的的局限性,比如说一只蝴蝶精普攻的伤害和一只草比起来相差自然有点大。但是如果蝴蝶精普攻时触发了姑获鸟的被动,那么蝴蝶精这次普攻造成的总伤害自然就高于草了;比如说琴师自身是没有伤害的,但是他把机会转给队友后,变相的就在他自己的回合造成了很高的伤害.......
不止是输出型式神,各种式神都有着它与众不同的地方(觉这类没有特点又比同类型只弱不强的式神除外),慢慢摸清每个式神的优缺点可以让你的阵容搭配更合理、强势。
发挥优点,可以让你的式神做到很多同类型式神做不到的事那么你的式神就等于跳出了这个类别划分的等级线,成为更强一级的式神。比如白狼直接定义的话当然是单体,但当她利用觉醒后的技能加成在队友配合下完成一波收割翻盘时,她就明显比单纯的单体式神的定义来的强大。
隐藏缺点,可以让你的阵容容错率更高。大多式神单独拿出来都是有短板存在的,或是输出低,或是速度低,或是脆弱,像茨木这样做为输出式神可以说是完美的式神还是很少的。所以如何让式神互补,或是互相提高就是阵容搭配的精髓所在,这是一种修炼,是一种艺术,不是去问问别人我带点什么阵容比较好就可以的。
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