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来源:安趣网 作者: 发表于
六、速度
新人最大的疑惑之一就是速度到底有什么好,为什么老玩家总是强调速度?
前面提过的控制,减员等拉开双方输出差距的方法的核心就是速度:
你只有速度比对手快,你才能先控住对手,减弱他的输出;如果速度比对手慢,那么就是被对手控住。
你只有输出比随手快,才能让对手减员,不然减员的就是你,减员之后你的战斗力先下降很容易就被对手滚雪球。
更单纯点说,假如你们两个都能且只能两轮解决对手,那么谁先第二轮出手无疑就是胜利者,也就是速度快的胜。
可以说,竞技场最重要的属性就是速度,一切输出和减输出的手段都是建立在速度足够快的前提下的。
与速度相关的内容要提到的就是击退(注,击退不是减益,更不是控制,所以不受命中抵抗属性的影响)和加速:
击退有:琴师的清空行动条的AOE,食发鬼的觉醒技,日女巳时御魂套装;
加速有:廉鼬和山兔的群体拉行动条,琴师的余音和神乐的疾风单体拉行动条。
击退的主要作用在于抢先手,比如说对方廉鼬比你的廉鼬快,而你只有三尾速度比对手快,那么如果你的三尾带的日女套装的话,先手三连打对方廉鼬打出击退,由你的廉鼬先加出群体行动条,滚雪球模式下,对手很快就会失去与你抗衡的实力。
加速(拉行动条)分群体加速和单体加速,不同的加速效果不同:
廉鼬和山兔的加速是群体加速,这两个式神就是一个团战发动机,有个逆天速度的廉鼬或山兔在,你每个对应位子的式神都比对手先出手,并且第二轮还是你先出手,无限滚雪球,非常厉害。
琴师的单体拉人更多作为针对性战术使用,作用在于调配阵容的应变能力,提升自己的容错率。因为6V6有12个单位同时跑行动条,有时候你明明有可以化解对手攻势的手段,但偏偏轮不到关键式神出手,这时候琴师的单体拉人的作用就能体现了。比如对手的先手式神是食梦貘或兵俑这两个一旦出手就会对你造成巨大威胁的控制式神,你琴师的高速先手拉人作用可以先拉晴明放言灵·守,让对手控制型先手无计可施;也可以先手拉自己的雪幽魂雪女之类的速度相对慢些的控制抢先控制住对手;有时候你的低速茨木被晕了,由于跑得慢,被晕一回合相当于在真正获得出手机会前要让其他高速式神出手三四次,甚至还有被连控的风险!这时候,琴师又可以站出来......
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