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来源:安趣网 作者:木瓜 发表于
五、减员&复活
减员,顾名思义,场上的式神倒下了。少了一个式神不仅少了每轮进攻的一次普攻或输出或辅助,还会减慢鬼火回复的速度,对队伍的实力削弱是非常大的,核心式神倒下,更是会对体系造成严重破坏。这也是小鹿男竞技场中发挥不亮眼的原因,因为和减员带来的buff收益相比,损失显然更巨大;至于说让先让敌方减员让小鹿滚雪球这种说法,在场上式神没减员的时候,小鹿男能干嘛?实力相近的对手如果比你多一个强力式神的情况下,你凭什么有自信一定让对手先减员?当然我不是说小鹿男一定很废,只是使用难度真的不是一般的高。
前面第一条提过一个问题就是AOE和单体的差异。这条补充说明的就是AOE虽然开局输出收益高,但是,单体的集火优势先把对手一个式神秒了,让对手直接减员,那么他之后的总输出量无疑都是会下降许多。AOE拥有高输出收益,单体能一劳永逸地削弱对手输出,结合使用无疑效果更佳。但是,单体还有一大劣势就是造成的输出容易过分溢出,溢出的伤害其实就相当于打了空气,所以AOE和单体搭配之间的平衡的把握也是一个战胜对手的细节考量。
复活,顾名思义,场上倒下的式神又站起来了,将核心减员带了的风险降低。相当于这个式神吃了足够伤害后又打出了输出,一来一去,你造成的输出就比对手多了。尤其是6V6童男复活流,其他式神先和对手对轰,交换血量,纷纷倒下后,童男献祭让输出一个个全站起来,又白轰一轮。这相当于在规定时间内比对手多打一轮输出,虽然少一个式神,但是输出总量明显是高于把童男换成输出的情况的。
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