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来源:安趣网 作者:小杜 发表于
阴阳师手游酒吞童子吸血姬对比,今天安趣网小编就给大家带来阴阳师手游酒吞童子吸血姬对比,希望大家会喜欢哦!
输出机制
从理论最大输出来看,吸血姬和酒吞差异不大,主要的差别在于他们的输出机制。
吸血姬:需要在半血左右才能打出秒杀级别的伤害
酒吞童子:需要在3球左右才能做到秒杀对面的五星脆一点的辅助。
这样的特性决定了酒吞尤其是轮入道酒吞被雨女克制严重,而吸血姬则与后手的好兄弟老头不算完美契合。酒吞老头-吸血姬桃花基本是大家的共识(当然你带俩我不拦着的),吸血姬低血线时候对AOE的惧怕和酒吞单发伤害打不死人,球多了之后又被雨女驱散,这样的式神特性让这二者都有存在的意义。
御魂搭配
首先,御魂都用狰,这个没毛病。
在我的体系下,狰酒吞的四号位的抵抗是确定的。然后我们先讨论一下二号位的速度取舍。
阴阳师里不同式神在对面茨木眼里的标记也是不一样的。首先一点,一个后手流阵容要保证有薙魂/桃花作为保证,否则两回合没有连上链子的话必然造成不可挽回的减员。而我们的阵容最好也是有2个嘲讽式神的存在,比如我现在的阵容面对一波流时候,灯姐,酒吞,桃花,椒图,可以说4个点随便哪一个对面都会难受。于是在这种时候,可以适当的降低酒吞的生存能力,增强他的输出效率,带上二号位的速度御魂,速度不仅影响了输出频率,更是在椒图和老头旗子下的回血效率提升。
如果还是像我一样大概打到3000左右就满足,还在把酒吞当必上的核心无法轮替的玩家而言:千万不要学楼主选择四号位锁定抵抗,二号位和六号位生命+攻击的御魂搭配方式。这是一种用极度保守的属性确保强度的搭配,暖机时间长,游戏体验极度极度糟糕。
在目前大环境已经是后手崛起的情况下,选择酒吞作为必上核心的玩家,酒吞的抵抗可以适度放弃抵抗,选择更有侵略性的速度+输出或者半肉输出。
那么对于吸血姬这样一个小脆皮,同时是一个只要打到半死不死就能要对面命的式神,选择一定的生命属性我觉得是可以接受的,她的输出大部分时候是溢出的。由于吸血姬狰的单发伤害极高,并不像酒吞需要依赖回合去输出,所以可以放弃速度选择生存(当然你弄个攻击走极限输出我不拦着)。
然后是六号位暴击/爆伤/攻击的选择。这个在一些帖子里有数据测试了,我根据平时打的经验判断是,吸血姬尽量暴击高一点点,酒吞保持50左右的暴击率就可以选择攻击/爆伤。如果有用吸血姬更多些的大佬有不同意见欢迎提出,我可以讨论修改下。
对于轮入道酒吞,速度攻击爆伤,一般都是这样了,但是挺脆的,或者速度生命暴击/攻击了。我平时不用轮入道酒吞的所以只能简单一提,轮入道酒吞的爆发更强,但是受雨女影响更大,被控时间一般会更多。
总结
综合目前的斗技环境,雨女横行,小白上位,还没有练六星输出的后手流,我推荐你们的第一个六星给吸血姬,在大多数场合她可以比酒吞发挥得更好。
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