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来源:安趣网 作者:小花 发表于
阴阳师六星饿鬼怎么玩斗技?饿鬼斗技阵容有什么玩法?阴阳师六星饿鬼使用心得。这是玩家分享的冷门式神在斗技中的用法,虽然是个冷门玩法,但是饿鬼这个式神培养起来还是蛮好用的,下面安趣小编为大家介绍一下。
最近把饿鬼六星了,并且在斗技打了一周加上和好友切磋来测试实战效果,结果还算令人满意,由于其独一无二的机制,它是一个非常值得升六星的式神,PVP非常好用,PVE一些特殊的关卡也有奇效。不过不推荐新手练,因为会浪费前期的宝贵资源。
上周五晚上爬的3169。
其实之前已经有大佬发过六星饿鬼的帖子了,饿鬼也不算什么稀奇的东西,只是很多人不愿意练而已,先来个六星面板,自身面板够硬,加上之前的改版,饿鬼算是被加强了。
由于是新练的式神,技能还差2只才喂满,走的是慢速牵制型路线,返魂香套,2攻击、4命中,6生命。因为阵容里有妖琴,所以龟速也可以一战,御魂和阵容搭配后面会说。
技能介绍
其实饿鬼是一个对特定阵容非常压制的式神,因为它的机制和技能的独特性,对方的抵抗这属性对于饿鬼来说完全是没有任何用处的,先来看看饿鬼技能。
普攻:
升级毫无亮点,无非是增伤,然而这技能本身就是一个神技!叠馒头标记30%概率吃命中,被动升满效果还是明显的,最高4层,和酒吞一样。20%偷取一个增益状态的触发不受命中加成,也无视目标抵抗,也就是说只要触发就会偷走。为什么我说它是神技,它能偷掉一些其他式神无法驱散的增益,亲测能偷走的有一目连的盾,小僧的金刚经,椒图的链子之类的东西,其它能驱散的状态也不在话下。而且他这个增益状态,如果是源自一个技能增加的效果,可以一次偷走,比如廉鼬的拉条加攻击和抵抗的BUFF。重点要说的是椒图的链子,这个有点坑,偷走了你看不出来,只有攻击被偷目标以后发现伤害不被分担了以后才能确定目标链子被偷了,当然这也是集火的信号,不过对面有薙魂的话,会触发挡刀。当然20%的概率有点偏低,不过有被动还算好使,一旦触发,真的有奇效。
PS:九命猫的印记和对面饿鬼的馒头我没试过能不能偷,因为没有机会遇到,切磋好友也都没有这俩玩意。
被动:
满级参考鸟的协战,实用价值很大,我的还差一只喂满。
大招
又一个神技,同样这个30%概率吃下目标一回合不受命中加成,也无法被抵抗。每层馒头增加30%概率,更关键的是,这个技能可以穿晴明的罩子,直接吃掉在里面的关键式神,比如打火机。吃掉目标以后自身也无法行动,等到下次行动才会吐出来,或者被打有15%的概率呕吐,相当于1换1,这个技能如果吃了一些高速式神是稳赚不赔的,对面跑得再快也没用,轮到了自动跳过,要等到饿鬼行动才会吐出来。而且,吞掉能清除目标身上所有BUFF,这对于某个式神的压制力是很强大的,比雨女还能压制,你们懂我在说谁。。。。而且我用的返魂香套,还不怕日女。饿鬼这个大还能有效克制一些高速奶,比如花鸟卷、蝴蝶精一类的。很多人误以为饿鬼偷椒图链子是靠大招吃,这实际上是错误的。另外,饿鬼的大不能吃大BOSS级别的怪,不能吃召唤物和阴阳师,吃掉对面目标以后自己无法行动,也不会协战。
御魂搭配
关于饿鬼的御魂,其实如之前那位大佬写的一样,可以分为2种,看你自己如何定位:
一、高速高抵抗的狰饿鬼
2速度,4抵抗,6攻击/生命。专门用来偷取特定BUFF制造机会来实现击杀。这种饿鬼优点就是速度快,出手次数多,能偷到更多的BUFF,制造更多的机会, 但是同样缺点也很明显,自己跑的太快并不是什么好事,吐出来的也快,击杀时机会比较苛刻。而且遇到聪明的高速椒图,每次都补链子,实际使用效果并不是太理想。
二、低速牵制型返魂香饿鬼
2和6一攻击一生命,4号命中;搭配妖琴师使用,如果2和6都用攻击,会导致自身很脆,不带椒图容易被杀。优点就是速度慢,能牵制目标很长一段时间,制造出较长的空档,能更容易集火对面被剥离出来的目标,而且对面速度越快,对其牵制力越强,吃掉对面高速廉鼬或者妖琴,他废3回合是常事。高速椒图也要面临着到自己回合补不补链子的两难境地,你补链子被吞那个出来就是落单的,没有薙魂保护就是被集火的命。不补的话下回合妖琴拉饿鬼吃椒图全队都没链子。而且带命中的返魂香能让对面打饿鬼有所顾忌,毕竟你打了吐出来自己晕一回合也是赔本的买卖。缺点的话则是对妖琴师的依赖很大,因为自己速度慢,没有妖琴拉的话会很被动。
接下来聊一聊阵容上的搭配以及使用上的一些体会,饿鬼并不是万能的,也不是面对所有阵容都能用。我开头也说了,这式神对某些特定的阵容有压制效果,那自然就会被另外一些阵容压制。饿鬼这套打法对常规的椒图反击队有很高的胜率,所以拿出来和大家分享一下。
阵容选择:
1、高速妖琴师,最好是招财套高抵抗高速,我知道这很难,次选招财套抵抗琴师,速度舍弃一些,换取套装收益。再不济散件高速妖琴,我自己就是这个,因为刷不出招财的速度坯子,又没钱氪商店,要凑一套太难了,其实我很不建议大家用散件,除非是实在没办法。
2、单体输出,最好是不耗火的,吸血姬酒吞都行,对面有驱散的话酒吞换跳弟,对面没暴发甚至上管狐都是很好的。
3、饿鬼,套路式神,输出型控制,作用已经介绍过了。
4、高速奶妈,推荐高速薙魂老头,或者高速狰花鸟卷这种自身很肉的。
5、控制/反控制,比如看情况使用狸猫,或者雨女。
替补:椒图(当你自身式神练度不高的时候,椒图很有用),高抗薙魂古笼火(后手沉默还产火),一目连(饿鬼绝配,谁用谁知道),其它。
阴阳师:优先神乐,其次晴明。
另外饿鬼有个尴尬之处在于和椒图不兼容,因为链子有催吐作用,所以利弊自己权衡了。
以下打法仅适用于2400-3200分段,低分的话就别考虑了,更高分有更高端的打法,我自己也没上去过,也就不哗众取宠了。
常规椒图反击队打法:
饿鬼在针对不带控制的椒图反击队的时候压制力很强,不管是椒图吸血姬队还是椒图酒吞队,所以我只会在打这些队的情况下上饿鬼。这些队普遍关键式神都有很高的抵抗,比如高抵抗椒图,高抵抗雨女之类的,狸猫、般若不一定好使。拿我自己的返魂香狸猫来说,120命中,经常打100+抵抗的椒图或者雨女,还是嘲讽不上,如果自身嘲讽被抵抗,妖琴再拉嘲讽还被抵抗,那这次行动绝逼是血亏的。但是饿鬼就不一样了,在饿鬼面前,对面所有的抵抗都是废属性,最多能防止被返魂香晕,该吃的还是吃。对面没雨女大胆上古笼火,对面上狸猫我也上狸猫,互相伤害没毛病。打这种队只要针对好对面的吸血姬或者酒吞就行,饿鬼能吃就吃,吃掉了对面就没输出。通常椒图队的输出都不会太肉,找机会杀被剥离出来的,如果狰吸血鸡爆发很高的话要当心,可以考虑也上椒图+镜姬大肉增加一种击杀方式,酒吞么。。。直接用饿鬼吃得他生活不能自理。总的来说,打这类反击队,胜率95%以上,基本都稳吃的。
变种椒图反击队打法:
这种椒图队通常会带拉条,一般是镰鼬,不一定是他先手,但是速度也不会低,高抵抗招财欧洲镰鼬是很可怕的,因为拉条导致对面机动性很强,因此限制镰鼬就非常有必要,考虑饿鬼+古笼火/狸猫,开打的时候试试对面廉鼬抵抗如何,如果抵抗高用饿鬼控制,抵抗低或者没有抵抗直接用后两者控制,如果对面有酒吞,可以考虑再上个雨女减速,加大速度差以换取优势。只要针对好对面核心输出,找准机会击杀就行了,胜率80%。
别的一些带有其它式神的椒图队看情况换自己的式神。至于什么双拉+控制+爆发或者般雪灯还被人家先手这种,就别上饿鬼去送死了,本身这个阵容后手打那些队就比较难受,我也只打得赢练度比我低的还要看脸。
饿鬼能稳吃常规椒图队已经很不错了,不要指望一种套路能赢所有阵容,尽可能提高自身式神练度、深化卡池才是王道。
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