阴阳师手游酒吞童子培养解析 酒吞童子玩法介绍

来源:安趣网    作者:小杜   发表于

  阴阳师手游酒吞童子培养攻略,今天安趣网小编就给大家带来阴阳师手游酒吞童子培养攻略,希望在以后的游戏过程中能够帮助到各位玩家小伙伴们。

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  满狂气的酒吞是全游戏最强单体输出。

  任何形式的御魂选择都无法掩盖无火500%的爆炸系数,不算四件套的情况下对方单体需要夸张的攻击和出手频率才能在对局中和你打出输出差。

  既然我们不用和谁彪DPS,所以只要比对方输出高就好,而这点在你选择吞哥的时候已经做到了。

  或许你会想迅速解决对方,而这点在你选择吞哥的时候已经放弃了。

  暴击和爆伤是我们拉开血差的方式,同时也是在抓住破绽时保证有效击杀的手段,如果你的阵容和战术属于找失误/破绽的类型(内战能找到断链机会),那么或许暴击比低暴击的爆伤更能帮你抓住机会。

  但是如果你的阵容抓破绽能力不强(不能有效利用古笼火/狸猫/红屁股等点控式神)请踏踏实实攻击或者生命。

  1,前文提到过,吞哥单体打血差的能力首屈一指,没有条件的情况下不必徒增成本。

  2,白字吞具有顶着小僧反伤甚至镜姬压血的资本,使用日女时期强行点死过无数小僧,曾经用过的轮入道暴击吞在这个问题上多少有些捉襟见肘。

  3,如果吞哥肩负控制任务(日女钟灵等),对方的地藏/镜姬/小僧很大程度上会影响你的控制质量(别说你可以不点他们,好不容易攒起豆子/琴师拉起/神乐拉起跑到对面地藏/镜姬雨妈前面,你点不点?),如果这三者在你的分段没有绝迹请相信白字。

  4,各种形态的菜刀队不需要暴击或者爆伤决胜,反而生命可能更加重要,不必执着。

  5,以上所有观点仅针对地藏/各类反伤存在的情况,如果你游戏环境完全没有这些困扰,增加输出何乐不为?

  怕对面吞哥输出比你高?关门放雨妈啊!!

  前言

  技能就不必赘述了,酒吞就是个稳定多段平A式神。消耗自身资源(一口闷)具有惊人的回复量。

  这个技能非常简单的式神却在御魂选择上给人带来了极大的困扰,你会觉得他带什么御魂都可以,单体输出,单体控制,肉似乎都可以,但是却又都不满足。

  简单来说,目前游戏中出现的御魂,除了破势和反枕之外与酒吞表现出强烈冲突之外,没有他带不了的御魂,甚至都有很好的相性。

  穿着生存御魂能打输出,穿着输出御魂也有一定硬度,全游戏大概只此一家了吧。

  借此,以曾经实践操作的顺序分享一下酒吞和不同御魂的化学反应以及其优劣。

  地藏—狰—针女—骰子鬼—日女巳时—轮入道—返魂香—钟灵。

  主要队友(按入手上阵顺序)包括疾风神乐-草爹-椒图-犬神-吸血姬-饿鬼-比丘尼-鸦天狗-古笼火- 女票 烟烟-花鸟卷-辉夜姬-雨女

  总体原则:

  1、二号位必须速度,且其他位置的副属性以速度为最优,不过副属性这个东西可遇不可求,速度过快也会存在一定问题。

  2、四号位及副属性的抵抗目前看来没有明显效果,斗鸡方面没有引发质变的迹象,PVE场合也乏善可陈。因此对于4抵抗暂时持保留态度。

  3、六号位及副属性的暴击/爆伤泥潭众说纷纭令人非常惊讶,套装的六号位居然同时有两个选项真是羡煞旁人,难道不是有什么穿什么吗?目前为止没有出现过同一个套装具有选项的情况,即使有,个人认为差距不大。

  4、承接3,如果选择了酒吞作为PVP主输出,不管你选什么御魂,都要做好三层buff之后决胜负的觉悟,尤其是椒图队内战,比拼的是双方压血线的能力,虽说战斗时间较长,但是两分钟之内其实已经可以从血线看出最终输赢了。而在这个问题上,决定性因素并非暴击爆伤之差,而是速度之差,相信酒友们应该明白这个道理。

  5、全面如酒吞遇到雨女依然只能跪下叫妈,即使我们有很多方法将其危害缩减到最小,但是替补输出永远是最有效的方法。

  6、酒吞并不依赖椒图,是狰依赖椒图,如果你正在考虑阵容转型,那么请换下狰,相信酒吞带给你的可能性。

  御魂搭配

  地藏:是一套非常中庸的御魂,个人认为绝不是酒吞首选,或许在冲出鱼塘的路上能帮助你吃掉大量狗鸟队,但随着分段上涨狗鸟逐渐减少,灯,吸血姬,其他酒吞,妖刀,茨木等逐渐增多,除了面对妖刀之外,在生存方面地藏大部分时候是不如被服的。

  当然,狗鸟并不是就此绝迹,地藏本身也有不可取代的团队增益,仅只是对于酒吞来说已不再是那么优秀。

  把地藏交给更肉的式神其实是利用率更高的选择。

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  狰:应该是目前为止使用场次仅次于日女的一套御魂,在能够周一全胜上低保之前一直用的狰,叠豆提速,反击输出深受广大酒友喜爱。目前斗鸡遇到的酒友大部分都是椒图+狰或是日女。

  说实话,一开始对于狰非常失望,尼玛说好的普攻为啥只打一下?只A一下的普攻叫普攻?

  后来逐渐领悟到狰的真谛不是反击而是叠豆,开始有不错的改观。

  狰毫无疑问是椒图酒吞队的首选,这个结论不会被其任何缺点掩盖。内战中其他酒友的选择已经说明了这个问题。

  但是个人认为狰只是对于酒吞速度的一种补充,除了跑条和挨打之外多了一种可靠的叠豆方式,对亲妈雨女也有一定的抵抗效果。

  和吸血姬不同,酒吞的单段攻击不具有任何威胁,只有真回合的五连轰具有焦作人效果。狰提前了五连轰的时间,却不能提升五连轰的频率。简单来说,狰带来单段五连轰能在早期单回合内输出爆炸,但是再次轮到酒吞时可能对方已经奶满了,且一般来说我们不会指望早期能够定下胜负,相比之下轮入道则更有可能在五连轰回合造成实质性打击。

  此外,虽然雨火山河日下,然而雪妈妈的时代逐渐拉开帷幕,被控制时狰的无力和般若的抬头让家中吸血姬彻底退休。吞哥也开始谋求新的出路。

  针女:针女酒吞不怂任何针女系输出,如果说狰提前了五连轰的时间,轮入道增加了五连轰的频率,那么针女就是加强了五连轰的质量。PVE方面可称拔群,PVP方面较之轮入道略逊。加上家里没有二号位速度的针女,这个计划姑且作罢了。

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  骰子鬼:前文提到,随着分段上升,控制阵容成了大敌。

  骰子鬼属于另一种形态的狰,虽然对方的攻击不再能触发叠豆,但是各种非攻击动作,雨女哭,阿兵哥和狸猫的嘲讽,晴明和镰鼬等各种式神的特效普攻、阴阳师被动AOE以及返魂香等御魂效果都能触发,因此这个御魂的适用面比想象中的更广。

  但是面对雪妈妈,骰子鬼实在是杯水车薪。有一点值得一提的是,如果雪妈妈三段+御魂都被抵抗,那么那一拨输出不亚于一套五连轰。但是这个情况出现地频率实在是难看……

  更多的局面是抵抗两次,满心欢喜以为能够爆炸,然后第三次一脸懵冰

  最后和狰一样,被控住等于没有。还有一个有意思的现象是,如果被阿兵哥成功嘲讽,但是抵抗了返魂香,那么吞哥会一直打到被晕或者轰死阿兵哥为止。(一般来说显然是前者)

  总的来说是个很有意思的御魂,或许由于本人的抵抗实在太低,无法发挥骰子鬼的真正实力,加上赌出来的骰子鬼没有二号位速度和四号位抵抗,不见得具有太多的参考价值。但即使是完美的骰子鬼,也存在很多问题。

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类型:角色扮演状态:公测

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