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来源:安趣网 作者:追风筝的人 发表于
体验过《影之刃2》混乱序章工程测试的小伙伴们,一定对英雄的公共技能记忆深刻。防御,脱身和瞬返3个公共技能,在战斗中被攻击会积蓄怒气值,当公共技能外圈的环形怒气槽蓄满时,便可以通过消耗怒气来释放该技能。
【防御】:持续按住保持防御状态,抵挡敌人的攻击并且使受到的伤害降低。若在受到攻击的一瞬间防御,则进行完美防御,大幅度降低受到的伤害并且免除负面效果
【脱身】:将身边的敌人弹开,但在倒地状态时不可使用。
【瞬返】:尝试格挡敌人的攻击,格挡成功将进行反击,并使敌人昏迷。
触发公共技能的怒气值是被攻击时产生的,因此公共技能的出现,使得在战斗中原本处于劣势的玩家无形中获得了扭转战局的机会,这是不是与围棋中那颗可瞬间转化黑白局势的决胜棋子很像?没错,在战斗中合适的时机使用公共技能确实可能瞬间逆转战局,甚至影响整队的胜负!可以说,公共技能的设定使战局充满了不确定性,处在劣势者可能反败为胜,而占据上风者若掉以轻心也有一定几率被对方反杀,这也正如实地阐述了影之刃系列中所描绘的江湖。
【小提示】: 玩家可以在主界面的队伍调整功能里给小队里每个英雄配置不同的公共技能来应对各种关卡和敌人。
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