影之刃2手游首次角色平衡性调整说明 将整体大改

来源:安趣网    作者:枫叶   发表于

  亲爱的《影之刃2》玩家朋友们:

  你们好!《影之刃2》已经在iOS上线了20天时间,这三周以来,我们非常荣幸地获得了史无前例的苹果全屏10个大图推荐,举办了线下音乐会,苹果线下店竞技活动,也引发了行业,玩家,媒体的兴趣和评论——我们只是做了一些微小的工作而已,获得这样的关注,我们感到无比的感激和受宠若惊。

  目前很高兴向大家汇报的是,仅苹果一个平台上,我们的注册玩家数量已经超过了400万人,每日活跃玩家为50万。iOS平台的评论数达到了7000余条且目前仍维持在4.5星,并且开测不久之后,我们在畅销榜的排名始终保持在top20之内,稳定出现在我们前后左右的,几乎只剩下网易,腾讯两家巨头的产品,作为一个新锐的,小型的团队,这种成绩让我们又兴奋又背负了很大的压力,我们唯有继续努力,把游戏做得更好。

  不得不承认,游戏目前在网络稳定性,客户端性能,社交性,玩法丰富度上还存在着不少问题,在此,对被这些问题困扰的玩家们说一声:对不起!多谢你们对我们的容忍和支持,我们的团队也在日夜加班,力图以最快的速度修复问题,改善体验。

  当然,作为一款主打实时pk对战的游戏,所有的养成,玩法,刷刷刷和肝肝肝,最后仍然是要落到实时对战中去。而作为最核心的战斗体验和角色平衡,也是我们最关注的一点。上线以来,我们密切关注着各英雄的登场,段位分布,胜负,胜负时间等数据,并根据我们对游戏的预期进行着一系列的调整——

  以下所说的这些调整,将在2016年12月8日的凌晨5点,通过数据更新方式更新。

  首先,我们需要解释一下整个“影之刃2”中,我们期望引导的战斗节奏标准:

  1,崇尚进攻,所有的角色都需要持续给予对面压力,用各种手法进行对攻战斗。

  2,有来有回,尽可能避免出现一种固定的套路给予对方毁灭性的打击,而是根据战场情况适当选择即时的策略。

  3,英雄的难易度。传说英雄不是更“强”,而只是更“简单”,容易被新手所理解和体会,许多普通英雄具有上限很高的使用套路,我见过三个普通英雄的武林至尊,也见过站街的瞳媚和银月。大家也许发现了,高段位的上官斩的统治力开始急剧下降,少爷有时候打起来虽然下限很高,但是上限却也高不到哪里去。相反,一个能够混合使用空中瞬步,跳斩,精妙把握影杀距离的魂,却能打出华丽的操作——当然,这也需要更多的练习。

  所以,根据这种指导方针,我们明显需要进行大调整的英雄为以下三位:

  1,南宫鸣,其霸体技能医者屏障本意是为了为游戏的团队强敌增加一个辅助性的玩法,但是看起来,这个技能对于pvp造成了严重的体验影响,违背了我们第一条——“崇尚进攻”的原则。目前,有南宫鸣出场的战斗有20%以上打到了时间结束,而且从评论来看,即使是获胜方,也从中获取不到什么乐趣。但是,我们仍然希望保留南宫鸣的治疗效果,但是希望其治疗能够更有策略性而不是可以无脑回血。同时,作为补偿,我们把南宫鸣的进攻性增强了,二技能的晕控效果,必将带来全新形态的进攻型伞爷。南宫鸣修改一览:医者障壁的伤害治疗如果空放,回血量降为原本的约1/3,在技能过程中被攻击的情况下回血量最多恢复至原先的同等水平,但需要承受更多次的攻击。同时,医者障壁的cd增加2秒。技能残影追命(放出一个幻影刺,最后跃起砸地)最后一击砸地增加击晕2秒效果。

  2,锤者,伤害爆炸的慢速英雄,而这种伤害相当程度建立在我们没有及时修复的一个bug上——根据动作特性,锤者的技能二蓄力重击应当为把敌人砸在地上,类似上官斩的技能2,连招应当到此结束,但目前做成了用力下砸动作打出来的判定却是把敌人打飞,可以继续连击……这样就造成了锤者一套连招的伤害爆炸——锤者的数值和技能属性都是很强的,但是他目前还是能够进行最无脑连招的角色,我们希望锤者的连招应当能加入更多换人,或使用普攻进行衔接的元素,而不是次次一锤定音,定完后还可以继续连。锤者修改一览:蓄力锤击的攻击判定调整为将目标直接砸到地上,而不是挑飞。

  3,瓷儿,新的高人气传说英雄,目前实战体验无法匹配其身份。在原本的设计中,瓷儿具有很高的出招硬直,但是同时拥有很强的技能特性,弥补这一缺陷。但是目前,瓷儿的技能特性聊胜于无,在战斗中基本无法打出连招和控制,再加上本来就高的出招硬直,完全无法体现出械城之主的风采。在很多玩家看来,这个英雄目前的设计是失败的。修改目标也比较明确,希望瓷儿更多使用具有震慑性的技能,压缩对方的走位空间,并抓住机会进行连招,分别对其冒险天赋,专属天赋进行了调整。瓷儿修改一览:冒险天赋:原本为没什么卵用的提高火抗,目前修改为提高全队暴击率 专属天赋:电磁感应的充能次数由5次下调为4次,并且额外增加所有攻击对战将护盾的破坏值(目测两招能够破掉战将英雄的盾)。所有技能冷却由10秒下调至8秒

  其余许多英雄,我们也针对其战斗性能做了一定的改动:

  夜锋 专属天赋见血封喉重新设计,修改为每次击中敌人,额外恢复1%怒气

  碧月 专属天赋锋花雪月的触发条件又叠加40层下调为叠加20层,触发伤害从250%下调为150%,并且使目标在接下来5秒内移动速度降低50%。(这么多hit的碧月一套连招很容易就可以触发一次,实测非常暴力)

  老乌龟 龟仙人放出的自爆虫爆炸增加了普通硬直判定

  弄蛇 专属天赋蛇蝎美人的冷却从20秒下调为15秒,触发几率从10%上调至30% 

  小宏 大招开饭咯的免伤从50%上调至90%

  银月 狂风暴雨的晕迷时间由1.5秒上调为2秒 

  苗苗 专属天赋猫之恩返调整为受到的伤害超过最大生命的20%,则恢复10%生命;大招全员治愈现在会使所有受到治疗的队友受到的伤害降低90%,直到治疗结束

  这一套改动完成之后,不同阶段,英雄池的玩家,目前都应当能够找到足以打上逆天者以上的英雄,一个更具多样化的竞技环境是我们所追求的目标。希望大家能够继续体会我们修改的成果,并继续帮助我们进行提升,多谢大家~

影之刃2

类型:动作格斗状态:不删档内测

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