影之诗全角色剧情模式通关攻略,在游戏中玩家通关剧情模式可以获得金币和职业卡牌,那么要怎么通关呢?一起来了解一下吧。 影之诗全角色剧情模式通关攻略 那究竟是救赎的象征,还是指向终焉的光?又或者,那其实是通向新世界的大门?覆盖了整个世界的树荫,让人们的心中也渐渐产生了阴霾,整个大陆因而充满了黑暗。面向虚无之境的门扉,已被悄然开启…… 目前剧情模式还没有通关。在通关后会第一时间补全内容的。
吸血鬼卡组搭配推荐 女王吸血鬼 消耗 6 攻击力 4→(6) 体力 4→(6) 进化前的能力 召唤两只【森林蝙蝠】。己方召唤的【森林蝙蝠】全部是【守护】状态。 【守护】:对方牌组只能攻击己方【守护】状态的角色。 梦魔 消耗 3 攻击 2→(4) 体力3→(5) 进化前的能力 己方回合终了时,若己方角色体力少于对方,会给予对方角色2伤害。 进化后的能力 同上 评价和用处 很难维持效果持续发动。 虽然调整体力消耗可以连续给予对手攻击,但属性只有2/3会对控场造
主教卡组搭配推荐 クレリックランサー コスト 5 攻撃力 1→(3) 体力 6→(8) 進化前の能力 进化前的能力 守護 相手ユニットは「守護」を持つユニット以外を攻撃することができない。 敌方单位除“守护”以外无法攻击。 相手のターン中、+4/+0する。 使对方的回合变为+4/+0 進化後の能力 进化后的能力 ダークカテドラルマスター コスト 6 攻撃力 4→(6) 体力 4→(6) 進化前の能力 プレイ時 play时 お互いのフィールドすべてを破壊
王室卡组搭配推荐 海底都市王·乙姫 成本[cost]:6 攻击力:3→[5] 体力:4→[6] -进化前的技能- 游戏中将会把[乙姬的保护队]放出到场上的上限牌数为止.[上限牌数为5] ツバキ 成本[cost]:6 攻击力:4→[6] 体力:3→[5] -进化前的技能- 奇袭 游戏中将可把对方攻击力5以上的一体人物破坏. -进化后的技能- 奇袭 「奇袭」:拥有奇袭技能的人物,不会被对方的技能而选中,不会被对方人物攻击到.如果受到拥有奇袭技能的人物攻击的话,会失
死灵法师卡组搭配推荐 坟墓裁定者(Grave Dead Ruler) Cost 6 攻击力 5→(7) 体力 4→(6) 进化前的能力 自己的其他卡牌被破坏时,抽一张卡。 进化后的能力 自己的其他卡牌被破坏时,抽一张卡。 评价和使用方法 用于补充手牌 因为有着抽卡续航效果,可以当做发牌机使用。 Grave Dead Ruler在其他卡牌破坏时会发动技能效果,与拥有守护技能的卡牌同时在场时使得大量抽卡成为可能。 Cost较高使得卡牌使用较为不便,作为发牌机来说只能算作
龙族卡组搭配推荐 骨龙 cost 6 攻撃力4→(6) 体力6→(8) 进化前的能力 攻撃时 直至回合结束为止+4/+0。 进化后的能力 攻撃时 直至回合结束为止+4/+0。 评价与使用方法 攻撃特化队员 在己方组织攻击时攻撃力+4,除了能解决对方的强力队员以外,也能对对方角色造成威胁。 不过使用上要注意效果在对方回合中是不会发动的,回合轮转之后有被对方单方辗压的可能。 决定胜负的终结者 完全的攻击型角色,进化后发动能力攻击力就会变成10。 只要攻击对方角色
影之诗全职业平民卡组搭配推荐,在游戏中卡组还是非常多的,那么作为平民要怎么搭配卡组比较好呢?下面就跟随小编一起来看一下吧。 常用卡组搭配推荐 雅典娜 cost 6 攻撃力5→(7) 体力4→(6) 进化前的能力 行动中 直到回合结束为止,己方其他队员不会受到任何伤害。 进化后的能力 无 评价与使用方法 强力的减伤效果 虽然只限己方其他队员,不过行动中直到回合结束为止都不会受到伤害,可单方面的攻击敌方。 依据出场时机也有可能完全击溃对方,因此也可能使用于队伍重整。
影之诗初始11连还是有很大的几率拿到多张彩色卡的,接下来小编就跟大家一起看看11连彩卡分析,看看初始11连抽到什么好吧。 开局抽到什么好 这要看你玩什么牌组吧,一副牌组里有两到三张彩卡感觉够用了,毕竟消费大多不低。 如果抽到了许多不适应你玩的牌组的金卡,也可以分解一些满满攒起来合成 我抽到了5个彩卡,抽了不止11次,大概20次就这么点,碰巧有两张是不受卡组限制的就加到了主玩的王室卡组里,感觉玩起来还可以。彩卡不是绝对,基础卡片也挺重要的,有些银卡都有不错的效果呢 总结 总的来说呢
影之诗中有一张时光卡居然是要足足18费的,那么这张卡有什么用呢。小编就跟大家一起看看次元的超越属性解析,一起看看18费的卡怎么用吧。 次元的超越 这是时光卡组的核心卡之一啊。效果是回合结束时追加一个自己的回合。基本是用来OTK的 至于18费的原因,则是因为这是一张卡手的卡。放在手里面之后,每使用一次法术时减1费。拿的早可以充成0费当绝杀
领域卡蒂塔尼娅的妖精乡 Cost 6 效果 可以不消费EP来进化己方的[妖精]。(1回合只可以进化1体) 评价&使用方法 一般在妖精卡组中出场; 精灵类本来关键是如何运用[妖精]、但也可以用这张卡与其他加强[妖精]的卡,组成强化型卡组; 注意,重复的话就要烂在手里了、Cost 6 负担有些大、重要性也并没有那么高; 妖精卡组中的作用; 【蒂塔尼娅的妖精乡】打出后、[妖精]变为 Cost 1 却3/3的单位、对掌握场上优势的效果很好; 环境卡有着破坏比较难的优点、对
领域卡维德曼的花园 Cost 1 效果 自己的回合终了时、随机使自己的一体攻击力1的单位 +1/+1; 评价&使用方法 可以强化自己的[妖精]! 虽然是随机的、但是拥有持续的强化自己攻击力1的单位的能力、如果能再开局打出来的话,也有支配战局的可能; 虽然只要是攻击力1的单位,都可能是该效果的对象;但是因为精灵单位中有大量1/1的[妖精]、所以激进型的精灵卡组应该会采用这张卡; 也可尝试加入速攻系卡组; Cost 1 易使用、为了在妨碍对手节奏的同时强化己方单位、在开
符咒卡自然的引导 Cost 1 效果 自己的1体单位或者 自己的一个环境卡返回手牌中。抽取一张卡; 评价&使用方法 可以用于再次发动效果; 不管是自己的单位还是环境卡都可以返回的效果;虽然失去节奏的场合也很多、使用起来有些困难、但是想要使用多次效果的话还是不错的卡; 显而易见、是和大部分卡相性不错的卡; 想要再次利用自己单位的卡组; 对于卡组,拥有play时良好效果的单位来说,当然是想再次使用了; 暂时回到手牌中使之前收到的伤害重置、场上容量达到上限时进行回收、这
蔷薇女皇 Cost 8 攻撃力 5→(7) 体力 5→(7) 进化前的能力 play时 将手牌中所有的[妖精]、变为魔法卡【蔷薇伤痕】; 【蔷薇伤痕】:Cost 2、给予对手本身或 对手的1体单位 3点伤害; 进化后的能力 无 评价&使用方法 连击卡组的关键部件; 【蔷薇伤痕】是强力的魔法卡、手牌中拥有足够的[妖精]的话、就有可能直接终结比赛; 与拥有将[妖精]添加到手牌上限能力的【妖精公主】的连携能力非常强; 连击系精灵卡组中的终结者; 在与【妖精公主
蔷薇花园守护者 Cost 4 攻撃力 4→(5) 体力 3→(4) 进化前的能力 无 进化后的能力 进化时 将己方的其他单位一体或 对手的单位一体返回手牌中; 评价&使用方法 可以夺取战局节奏; 进化时可以将其他单位一体返回手牌中、也就是说具有反转的能力; 主要用法是将对手强力的单位撤回手牌中、反转优势,同时、因为也可以选择对己方使用,所以play时如果想再使用一次其他单位的能力也可以利用这一点起到帮助,泛用性很高; 将反转运用自如,从而掌握节奏; 虽然并
金属精灵法师 Cost 2 攻撃力 2→(4) 体力 1→(3) 进化前的能力 play时 这个回合中(包括这张卡在内)play两张以上的卡时、给予对手的1个单位2点伤害; 进化后的能力 无 评价&使用方法 使用简单的2 Cost的单位; 只要满足条件的话play时可以对对方的一个单位造成两点伤害、再算上攻击力、相当于2 Cost可以造成4点伤害、这点还是值得期待的; 不用强行发动效果也是有2/1的属性与相对应的Cost的单位;在开局至中盘还是可以有效控场的;
花剑士 Cost 4 攻撃力 2→(4) 体力 2→(4) 进化前的能力 己方的[妖精]出场时、变身为【花剑士】; 进化后的能力 己方的[妖精]出场时、变身为【花剑士(进化前)】; 评价&使用方法 以可以不停的作出分身来说,很强; 能将出场的[妖精]全部变为【花剑士】,并且,变身之后的【花剑士】也拥有着同样的能力;所以,如果不能一口气全部打倒的话,就能不停的将1 Cost 且2/2的组件展开; 与可以将复数的[妖精]加入手牌的【妖精言者】这类卡牌组合的话会比
妖精公主 Cost 6 攻撃力 4→(6) 体力 4→(6) 进化前的能力 play时 将[妖精]加入手牌、直到手牌数达到上限为止;(手牌上限是8张); 进化后的能力 无 评价&使用方法 连击卡组的关键部件 运用[妖精]的连击卡组必须有的核心卡牌; 就算仅以现在判明的情报来说、也与【蔷薇女皇】和【蒂塔尼娅的妖精乡】等相性不错; 连击系精灵卡组内担当的角色 将【妖精公主】与【墙绘女皇】作为finisher组成连击卡组; 第七回合时play【妖精公主】、同时
妖精言者 Cost 2 攻撃力 1→(3) 体力 1→(3) 进化前的能力 play时 将两张[妖精]加入手牌中; [妖精]:Cost 1 、每一张的攻击力/体力 为 1(3)/1(3) 的单位; 进化后的能力 无 评价&使用方法 如何运用[妖精]是关键; Cost 2 且 1/1、虽然对于控场没什么贡献,但是由于play时可以将两张[妖精]加入手牌、对于活用[妖精]的卡组采用率还是很高的; 与【蔷薇女皇】这类卡牌的相性不错、所以应该可以活跃在连击系卡组种;
高贵妖精 Cost 5 攻撃力 4→(6) 体力 4→(6) 进化前的能力 play时 这个回合中(包括此卡)play两张卡牌以上的话、对手所有的单位体力变为1; 进化后的能力 无 评价&使用方法 可以歼灭对手单位; 【高贵精灵】play之前,两张以上的卡牌play是必要的;虽然条件严苛、但是也具有与之相称的效果; 发动能力的话、对手所有的单位体力都会变为1、就算是[妖精]这种攻击力低的单位也可以攻击破坏对方单位; 就算对手展开了多数强力的单位、也可以做到一
特伦托 (直译) Cost 5 攻撃力 4→(6) 体力 4→(6) 进化前的能力 play时 这个回合中(包括此卡)play两张卡牌以上的话、+2/+2; 进化后的能力 无 评价&使用方法 时机很难掌握; play时发动效果的话 Cost 5 且 6(8) / 6(8)能力优秀,但是为了达到这个目的,事前需要两张以上的卡牌play是必要的;假如就算使用两张1pp的卡牌,全部也需要7pp; 当失去自己的节奏优势时,会变得越来越吃力;并且,若不发动效果的话