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艾薇妮妮 后排毒弹型毒后卫,普通攻击对后排单体,技能效果是后排AOE+毒,伤害中等。(再看看海森……) 一言以概之,后排毒弹。 这个角色的团队价值不错,比某个海森好用多了……伤害适中,普通攻击就是对后排,AOE也有……嘛,同样不具备决定性就是了,需要和莲娜配合使用。 就目前而言,重点果然是毒属性的战略性价值吧,但这个版本……嘛。只能说比海森好用一些,根据阵容情况适当调整一下吧。 说起来……好像还有一张卡来着,想不起来了……以后再继续补充好了……
古德莲娜 后排控制型毒后卫,技能效果是中后排AOE+麻痹,伤害一般。(再看看前面那个直线麻痹的……) 一言以概之,后场女王。 咱对这个角色的评价相当之高,其对敌方中后排的压制能力是压倒性的,团队价值在全角色中数一数二。但话说回来,莲娜本身并不具备决定性的火力,所以需要和其他人物一起搭配使用,配合克林薇儿就是从后到前一个个扫荡,配合上巴度三两下就让对方中排玩完,配合后面妮妮三两下让对面后排玩泥巴去。 这种大团控,入手了就不要犹豫了,赶紧练起来吧。
达芬妮 残念型弹后卫,技能效果是前排AOE,伤害中量。 一言以概之,前排退役型后排。 攻击能力不能说差,只是这个角色团队价值不显,AOE伤害不错但放在放在敌方前排上,这价值就微妙了。不过,假如要组建个推进型阵容的话,达芬妮+玛咖莎+海森+……或许会很有趣,尽管前期咱绝对不会想试试就是了。 能力上对不起这个位置系列……当前版本下几乎是注定冷板凳坐穿。期待下一个版本或许会有的改进或崛起。
克林薇儿 爆发型弹后卫,技能效果是对后排单体高百分比伤害,击杀重置技能CD。 一言以概之,后排点杀狂魔。 其非常优秀的攻击属性配合上技能,点杀中后排的能力在全角色中都是非常出格的。同等级下都是如此,即便有微弱差距也可以通过范围炮弹来弥补差额,是个非常好用的角色……缺点,或者说后排这一定位的弱点都差不多,生存能力太弱……比起前排来说,生存能力只有不到三分之一,很容易被流弹秒掉,而敌人又有不少可以直接攻击到中后排的方式。 嘛,后排本来也不可能对生存能力强求。薇儿可以说成也这个技能,败也这
海森 作为毒系中卫,三围相对均衡,技能效果是前排双重毒。 一言以概之,自走型前排毒弹。 对于这个角色,很多人都觉得她很废……但怎么说呢,咱也觉得她挺废的……(喂)作为中排,海森的输出能力太弱,又没有控制能力……唯一的价值或许就是这个毒的性质了。当前版本,绿巨人之类的敌人防御几乎是不可能突破,必须依赖毒弹打死,不然那500+的血量……但海森是唯一一个例外,实测发现海森的毒对常规绿巨人几乎是秒杀,比3毒弹效果还要快一点。 也就是说,其价值在于取代毒弹的必要性。然而,当前版本的混合系炮弹里
玛丽谢尔 作为毒系中卫,三围上倾向于攻击,技能效果是使得攻击直线上地方前中排麻痹,附带中量伤害。 一言以概之,全能型中卫(?) 怎么说好呢?要伤害有伤害,要控也有控……但哪个都半吊子,或者说其实这个角色在其他方面有加强? 就目前而言,咱感觉这张卡相当废……除非BOSS能吃麻痹效果。(反正BOSS不吃晕)
巴度 作为弹系中卫,三围倾向于攻击,重点是其普通攻击自带中排AOE,技能效果是中排重伤。 一言以概之,中排压制者。 目前,对于重伤效果的推测是……大幅降低其受到的治疗效果,或许还会有伤害加深的效果(反正咱没用过)。其价值不必多说,这游戏的危险无非来自三个方面,飞机(这个只能坦克想办法),后排火力、治疗,中排自爆、变身、治疗、BUFF、控。而巴度的价值就在于可以对敌方中排进行实质性压制(尤其是对强力奶的克制),很多时候我们会纠结于先点死后排还是中排……但如果阵容上便可解决掉其中一个呢?
梵妮 作为弹中卫,三围一般,技能是当前唯一的团队BUFF,然而这个BUFF对炮弹也是适用的。 一言以概之,节奏型中卫。 其团队价值不言而喻,技能能够增加团队的攻击力以及攻击速度……有说法是,人物技能释放是跟攻击次数相关,咱是比较认同这种看法的。另一方面也是非常重要的,梵妮的BUFF对坦克也是有效的,炮弹加BUFF之后的质变是非常可怕的……但另一方面,这个技能的时机不可控制,只能由坦克去配合梵妮……这使得技能的价值削减不少。再者,梵妮的特性是加快节奏,这点上与前面的婕咪类似,更倾向于持久
玛咖莎 (强行插入主楼)作为弹系前卫,三围倾向于攻击,同时具备一定的生存能力,技能效果是光速QA(雾)。 一言以概之,肉装瑞雯(?) 比起正统前卫来说,伤害要明显优秀很多,也具备一定的控制能力……但前者终究是和盾比,后者则容易被打断。期待前卫能力的话,还是不要用这张卡吧。这张卡的价值更多的体现在配弹上,配弹时使用她来补充前卫……也就是说,和康德丽娜是一个性质。 后面是中卫部分
阿斯麦 这个应该是当前最硬的正统盾属性前卫了,三围均比较突出(输出就不能强求了),技能效果是短时间无敌,顺带点伤害。 一言以概之,肉盾,单机盾。 优点是单体生存能力非常优秀,其短时间的无敌效果对自爆系敌人有一定的针对能力。 但就个人意义来说,对这个盾的评价是最低的……因为其定位过于被动,干脆的说就是不好用。团队价值方面比起前两者完败;生存能力优秀但很多敌人都是拥有直接攻击中后排的方法,所以这种没输出的盾,就算独自活到最后也没有任何意义。但如果你的阵容只预定了一个前卫,那或许结果最合适
婕咪 活动限定的邪道盾属性前卫,三围均弱一些(相较正统盾前卫而言),技能是群体回血。 一言以概之,团奶。 优点不必多说,其团队恢复能力可以释放第二个统率技能中对回复能力的需求,使得战略性更丰富一些。且活动卡出身,意味着其满技难度远低于其他金卡。但另一方面……作为唯一的团奶,其奶量堪堪称得上是常规性回复,救不了残血奶了肉价值也不大……一方面是治疗量不够决定性,另一方面又是治疗溢出问题。 其价值不用多说,但本质上比较倾向于将敌人拉入消耗战的定位。
坎洁安 作为正统盾属性前卫,三围中防御比较突出,输出不显,技能是前中排3秒击飞,顺带点伤害。 一言以概之,盾控。 优点不必多说,3秒前中排控的团队价值非常高,而且对变身系、强回复系有一定的克制作用……抛弃这些不论,这个控制时长来看,一个人就能削减敌方前中拍将近三分之一的输出,这点价值就足够可观了。
康德丽娜 二测时人手一张的卡……作为毒属性前卫卡牌,三围中血防偏低,攻偏高,技能是吸血以及概率跳刀( 一言以概之,生存型前卫单机卡。 配弹时没有合适的卡就用这张吧……万一跳到了后排,伤害还是很可观的,据说致命一击是4倍攻击,但咱感觉或许应该有五倍,但考虑敌人也有防御属性,故而不敢确定。
战场双马尾金砖买什么最好?对于不氪金的玩家来来说辛苦积攒的金砖如何才能更好的使用?下面便是一位参与过之前测试的玩家为我们分享的战场双马尾金砖使用方法及开局技巧,一起来看看吧。 我是手残党,并且是非洲咸鱼!测试时也没太肝,进度十分落后不说了都是泪。 但是有点经验,给广大萌新作个参考(不一定准确,仅作参考!) 另外如果有什么疑问我也会尽量解答!当然不一定正确就是了! 金砖使用技巧 首先我觉得大家最开始关注的就是金砖怎么花! 大r请无视,0氪小r我是不推荐十连的!出货率感人!!! 金
战场双马尾柏妮丝立绘,柏妮丝是最近新曝光的一个角色,那么属性到底怎么样呢?下面就跟随游民小编一起来看一下战场双马尾柏妮丝属性介绍吧。 柏妮丝立绘
战场双马尾游戏的一大特色就是游戏中角色的配音都是日本的一线声优,如果你是一个声优控一定要来试试这个游戏,下面就是《战场双马尾》五大声优配音角色资料
通关3区普通难度关卡就有新的机甲了呢!是不是很有动力?但是,天下没有免费的午餐!不达到一定实力,怎能有丰厚的收获?于是,经过一遍一遍的挑战,一次一次的失败。 终于···还是···没过··· 玩笑玩笑,当然是过关了,在那一瞬间几乎就泪流满面了。那么,让我们把这个美丽的画面记录下来吧。 使用阵容 梵妮、古德莲娜、克琳薇儿、康德丽娜、艾薇妮妮 炮弹技能 HE高爆弹(机甲专属)、预制破片弹、音爆弹 平均等级 橙35+,紫45+ 打法攻略 第一波敌人尽快解决后排的敌兵,防止自己的军
目前《战场双马尾》内部测试已经进入了第五天,连战多日的相当一部分指挥官已经进入到中级进击阶段,本文特别整理了游戏目前已公开三大坦克情报对比分享给大家,预祝大家都可以顺利九图毕业! 六酱 初始坦克 生命值6015,防御301。 自带弹SP值150,消耗低,范围较小,相对来说伤害也较小,在游戏中期后需要两发炮弹才可以防空,但是胜在血量厚,可以抵挡2次空袭。是新手无氪党居家旅行杀鹅越货必备佳品。 SKYV改 二测限定首充坦克 玩家俗称“熊酱”,公测将绝版,生命值5113,防御249。
战场双马尾最后的删档测试即将结束了,各位指挥官们都拿到想要的人物了么?这次战场双马尾其实说是删档,但是是可以有一个保留准则的,就是说玩家在删档测试期间得到的角色会有一定的保留。 保留的准则就是每个获得的角色的等级清零,但是会至少保留一个角色。 保留你手里所有牌各色各人一张,练度不保留。就是说你手里有金色梵妮,又有两个绿色梵妮,那么公测你手里就有一个一级金色梵妮和一个一级绿色梵妮。当然,鸭子(经验卡)不保留
战场双马尾的玛咖莎是一个前排角色,看上去技能十分强力越砍越强,但是事实上真的是这样的么?下面就来看看战场双马尾玛咖莎的技能实际效果吧 以为玛咖莎一直在放技能,实际上玛咖莎的技能是每次攻击释放一次 aqaqaq这样虽然连招流畅但实际上最后一下会比普通攻速的技能慢半拍 也就是说玛咖莎姐姐跳起来要砸地了,会被各种技能打断如果是演习还需要用炮弹控制对面,不然会各种悲剧 6次的平均伤害加起来也只比普通6次平砍多个10%左右的伤害,不过技能后两下是全体,可以加分,单挑玛咖莎真的不行,技能是最差的