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场景图更新替换,再现硝烟乱世
近期,官方放出了一批画风精美、表现细腻的历史感战斗场景。据悉,本次曝出的全新战斗场景均采用3D建模技术来进行制作,相比之前的插画,无论是画面的精细度还是逼真感,均有大幅提升。
通过全新处理后的战斗场景图细节处理到位,画面纹理清晰可见。土地的龟裂、天空的烟雾、远方的硝烟战火都遵照真实史实和物理环境来设定,不仅逼真还原了大气热血的冷兵器战场,也让游戏中战斗的历史厚重感更加突出和强烈,甚至整体感官格调也有提升,让游戏更加具有大作气质。
平衡性持续调整,打造最人性化游戏环境
根据公测以来的玩家反馈,《主公莫慌》近来在武将属性、技能效果、系统数值等游戏平衡性设置上不断进行调整改良,力求为玩家打造一个最具公平性的游戏环境。不久之前,官方就针对玩家对游戏中反伤系统的反映,对相应的武将数值进行了修改,同时对相关技能的效果和技力消耗也进行大幅调整,以求战场局势公正持平。
动作频频,新资料片或将推出
回顾《主公莫慌》公测以来的一个多月,游戏可谓动作频频:美术资源的全面迭代升级、新武将新玩法的持续放出、游戏平衡性的不断优化,不难看出,网易对玩家的游戏体验和意见反馈的极高重视度。从市场成绩和玩家反响来看,游戏在策略、战斗均有不俗的表现。从小编的角度来看,游戏目前在社交互动性上还较为欠缺,另外每天限时开放的竞技场,并不足以满足重度爱好者的战斗需求。针对这一点,游戏也是在国庆前夕新增了“巅峰之战”玩法,通过每天加开4个时间段的系统匹配对战,来加强玩家的战斗体验。
种种迹象表明,游戏极有可能在互动性上进行加强,届时可能会加入诸如公会战、联盟战等公会制玩法,或者跨服战的实现也有很大可能。凭借网易在端游上的强大的技术基础和多年丰富运营研发经验,要实现这些创新应该没有太大障碍。喜欢《主公莫慌》不妨持续关注一下,小编也会对此进行密切注意,一旦有新消息将会第一时间与大家分享,敬请期待!
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