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来源:网络 作者: 发表于
《主公去哪儿》是一款具有浓郁网络流行文化,策略与卡牌兼并的RPG手游,自IOS开测以来,就受到众多玩家的喜爱,一个什么样的游戏能受到如此欢迎,在游戏背后又隐藏着一个怎样的团队?今日小编特别采访了《主公去哪儿》的研发团队—TipCat,一支拥有实力和梦想的年轻人的团队,让我们去聆听他们创造这款游戏的初衷和游戏制作的理念。
记者:目前手游市场上三国题材手游众多,为什么这款游戏还是选择三国题材,你们不担心没有良好的市场前景吗?
TipCat团队:我们的团队是一支有实力和梦想的年轻人的团队,所以我们不是很担心这个问题,这款游戏虽然是三国题材,但在游戏中玩家不仅仅能体验战斗带来的快感,还特别融入了网络流行文化,二次元元素也贯穿始终,游戏中人物全部采用萌动呆傻的Q版人物形象,主角原型都采用网络流行元素,比如大家喜爱的动漫人物等都会在游戏中出现,所以玩家进入游戏后就会有不一样的视觉体验。
记者:如何看待今年的手游市场?对于《主公去哪儿》它的哪些创新能在如今的手游市场脱颖而出?
TipCat团队:手游市场的潜力还是很大的,我们研发游戏的时候,提出了高标准,严要求。首先游戏画面一定要精良、好看,能吸引用户。其次就是玩家进入游戏后一定要有亮点、用核心玩法留住用户。最后一定要有特定人群,可以进行游戏推广。做好以上三点我相信游戏的品质不会差。《主公去哪儿》在游戏画面的设置,核心玩法上都做了突破和创新,希望能满足玩家的不同需求。
记者:您觉得TipCat团队研发的优势是体现在哪?
TipCat团队:我们的核心团队都是来自UBISoft、MicroSoft、和Activision | Blizzard等国际知名游戏公司,平均从业经验都在10年以上,有很丰富的游戏设计、开发、制作和运营经验。此外我们还不断注入新生力量,敢于在产品设计和游戏体验上做大胆创新。我们坚信只有不断创新才能适应不断变化的手游市场。
记者:中国手游市场同质化一直都很严重,一款游戏出来,一堆相似的手游也会冒出来,就这一点你们觉得你们的游戏有什么不同?
TipCat团队:是的,这个问题很普遍,在众多随波逐流的产品当中,很多游戏都是昙花一现,让玩家视觉疲劳,没有新鲜感,而TipCat团队的产品,一直是追求创新与品质,这款游戏不仅内容精彩而且内涵丰富,是一款能够承载玩家感情的RPG手游,而不是玩法单一生命周期短的纯卡牌游,我们正在把多年来累积的从电视游戏、PC游戏乃至网页游戏中最好玩的呈现给广大玩家。
记者:TipCat团队发行过哪几款游戏,它们都是以什么方式进行宣传推广的呢?
TipCat团队:TipCat团队在2012年发行了横版RPG游戏《调教三国》、2013年发行实时对战手游《为了部落》等游戏,首先定位游戏人群,有针对性的选择广告位投放,根据游戏特点制作有噱头的事件进行网络传播,引发自传,利用好社会化媒体进行游戏、品牌的传播。
记者:现在手游行业的迅速发展, TipCat团队以什么的优势抢占未来的手游市场?
TipCat团队:我们的优势在于团队的人才、技术与资金储备的多年积累,抓准手游市场的变化,凭借敏锐的洞察力和创新满足新生代玩家的需求,我们已经专注制作游戏很多年,我们还将继续专注、继续制作出更高品质的游戏,与同样热爱游戏的玩家们一起分享。
记者:这款游戏IOS越狱版已经开测了,那正式公测的时间是什么时候?有什么样的计划呢?
TipCat团队:我们计划安卓和IOS将在6月开启双端公测,预计时间安卓版在6月初上线,IOS时隔不久也会开启公测,届时将满足玩家的不同需求,也希望各位玩家关注《主公去哪儿》的的官网、微信和微博。
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